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  • 1 # 尢羋邇

    第一種可能:他們總是把一次當三次,記憶混亂,以為十個很少

    第二種可能:它們就是喜歡拖時間,這次調整讓它們不能再拖時間

  • 2 # 萌新花花

    第一種觀點:祭司放出門之鑰後,進入會留下殘影大概十秒,此時監管者可透過攻擊殘影來攻擊穿過通道的人

    第二種觀點:門之鑰可透過隊友和祭司合作放出,透過放出的門之鑰可直接傳送到隊友或祭司放出的門之鑰旁,不限於穿過物體。

    花花認為,祭司既然變強了,也會有弱點,以前的祭司都是用門之鑰透過物體,也沒有穿送得了多遠。現在的祭司,可以和隊友協作,放好門之鑰後,祭司或隊友便可以直接傳送到對方旁邊。想象一下,你在溜監管的時候用門之鑰,傳送到另一個地方,那和監管拉開了多大的距離?雖然監管可以攻擊殘影,但是你可以尋求隊友的治療鴨,這樣總比在監管面前“乖乖就範”的好。祭司的修改有利也有弊,大家怎樣認為鴨?

  • 3 # 夏與風

    如你提供的圖片顯示,祭司這次更新,看來是鐵定要削了。首先讓我們來看一下,這次對祭司動刀,是削弱了那個地方了。按官方的意思,主要是把祭司的通道數量限定到10個,從而減少祭司卡無敵點,無限浪費時間的機會。

    確實,這次更新是對祭司的一次削弱,但我覺的更應該用平衡這個詞。因為真的會有祭司四黑打法,利用通道瘋狂戲耍監管者,想象一下監管者玩家碰到這些無聊的四黑祭司,心理陰影面積有多大。

    而且這種打法已經有點類似於卡BUG的意思了,讓監管者的可操作空間非常低。顯然,這一邊倒的碾壓,並不符合競技遊戲的理念。而且官方也給出後臺大資料了,大多數祭司玩家一局下來也用不了幾個通道。

    再者,祭司使用一個通道需要1分鐘的時間,10個通道就算無腦,不間斷的使用完,也要10分鐘的時間。但這時候的遊戲基本就已經進入尾聲了,你如果全程無腦用通道,那還有遊戲體驗可言嗎。

    所以,這次對祭司的“削弱”主要影響的是四黑無腦用通道的祭司玩家,避免讓你碰上四黑祭司的機率,提高遊戲了體檢,對普通玩家而言基本沒有任何影響的。

  • 4 # 洋哥走屍團

    感謝邀請 雖然我求生者閱歷比較高,但是我還是主完監管者,對一個監管來說,這個其實嘛,增強以後是有加強的,雖說有殘影,但是要等屠夫自身移動到求生者倒地的位置,還沒到用氣球綁住求生者,求生者就自愈好了,這個也是非常頭疼的,我覺得是加強了吧?

  • 5 # 木棒小兄弟

    我是一個老頭玩家,很討厭祭司,在鳥籠和過河幾乎無敵,我也堵不住她。這次祭司的改動,我覺得是削弱,因為如果祭司要破開瘋眼的牆,要花費比平時遊戲更多的井蓋,而祭司會留殘影,也就是給屠夫刷存在感,這次改動很不錯,增加的屠夫的遊戲體驗,因為祭司一般人,四個祭司很噁心,基本不修機,只為噁心屠夫,我覺得這改動很好的。

  • 6 # 卡哇伊的小伍茲

    削弱設定一:祭司一局只能用十個井蓋。其實這也和沒削一樣,誰一局用十個井蓋呢?除非像那兩位世紀之戰的大佬一樣,不過我想,除了個例,應該也不會有人玩一局超過十分鐘的吧?一個井蓋一分鐘,攢滿十個遊戲幾乎結束了。所以憋擔心。

    削弱設定二:祭司穿越別的祭司的井蓋會留下殘影。其實我認為這麼削的目的其實是避免一局多個祭司情況的發生。因為一局多個祭司屠夫也會噁心,影響遊戲體驗,如果用祭司的話一局一個為佳,這個問題也解決啦!其實我們的祭司還是原來的王者鴨!

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