回覆列表
-
1 # 程式設計狂徒
-
2 # 一起去探索吧
如果說動物主題旅遊1.0是觀賞為主導的旅遊,那麼2.0或許是體驗為主導的旅遊,從最開始的馬戲團表演到逛動物園,動物主題旅遊提供給遊客的是單向性,如何根據市場需求變化,創新開發新的模式或許是2.0未來的趨勢。1.發展動物與遊客互動的體驗。比如在安全保證前提下游客可以近距離接觸動物,包括餵食,合影,騎行等,主要吸引年輕愛冒險群體。
2.發展各類動物主題的環境體驗。比如動物主題住宿、餐廳、服飾、玩具等,主要吸引親子類遊客。
3.開發特殊場景動物觀賞體驗,例如晚上實地觀察野生動物,潛水式觀賞海洋生物等,主要吸引有一定經濟實力遊客。
4.針對高階客戶開發特色旅遊線路,比如到非洲大草原觀賞動物遷移,獅子狩獵,野外動物拍攝主題等專案。
如果說創新 1.0是以技術為出發點,創新2.0就是以人為出發點,特別關注使用者創新,是以人為本的創新,以應用為本的創新,《複雜性科學視野下的科技創新》一文認為創新2.0是“以使用者為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創新、開放創新為特點的使用者參與的創新”。 正如《創新2.0:知識社會環境下的創新民主化》一文在對知識社會環境下Living Lab、Fab Lab、AIP三種創新2.0模式對比分析基礎上所指出的,創新2.0不僅是以複雜性科學視角對ICT融合背景下科技創新的重新審視,是一種適應知識社會的,以使用者為中心、以社會實踐為舞臺、以大眾創新、共同創新、開放創新為特點的使用者參與的創新形態;從更宏觀的視角看待,它更是知識社會條件下的創新民主化展現[1]。