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  • 1 # 酷雷曼VR全景

    1首先,您需要有一個PS 2015.5或更高版本,然後建立一個2: 1的新畫布,這意味著它的長應該是兩倍寬。

    在這種情況下,我們來使用一個10000px x 5000px的畫布。

    2.現在讓我們將這個平面畫布變成一個可以畫出來的3D球體!

    3.開啟3D模式,你會發現你的介面變成了一個很酷的3D模式。一旦完成,您可能需要新增幾個面板來定製您的3D檢視,因為它可以改變許多事情。

    4.準備開始360度繪畫

    在這一點上,你可能已經注意到了一些你以前從未見過的新東西。介面上有一個新的3D選項和一些新層,以及“屬性”面板。雖然這可能看起來很多,但只有一些需要我們關注。在3D選項卡中,“當前檢視”是第一個看到的, 這是你在繪畫時始終選擇的圖層。

    你也可以透過選擇“球形全景”來移動網格本身,但是這將使你的旋轉軸混亂,所以我不會推薦它,除非你想非常努力地移動相機。

    如果你單擊相機圖層並檢視“屬性”面板,你將看到可以更改POV(視角),這是非常方便的。 我喜歡把它設定在10左右。

    最後,最後一點是關於層次。在“圖層”選項卡中,當選擇了底層時,才能移動相機。您可以建立儘可能多的新圖層,但是當這些圖層處於活動狀態時,您將無法旋轉。

    注意:要旋轉相機,請確保您正在使用3D UI,您選擇了相機檢視圖層,然後按鍵盤上的“V”進入導航模式。

    在當前視窗中,如果我們想要在球體上顯示最終繪製結果,並且需要新增網格,我們必須編輯基本紋理本身。若要開啟它,請選擇“球形_全景_材質”,然後在“屬性”中,單擊“漫反射”旁邊的小圖示,然後選擇“編輯紋理”。

    要開啟的紋理檔案最初投影到3D球體上。360視窗是它們關係的父視窗,因此在任何一個視窗中所做的任何更改也將發生在另一個視窗中。

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