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1 # 丨90丶後丨
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2 # 我就是隻有一米六
對於25仔來說,其實提升都是大同小異的,不過最好的選擇還是有個高下之分的,判斷一個25仔是否具有契合度,可以參照這樣一個說法:Buff類>光環類>觸發類。
其實看上去25仔(20仔)還是挺多的,不管是加技能攻擊力,還是增傷減防,對於隊伍的提升還是明顯的,技能攻擊力只能說更全面更具有契合度,但是就我個人來說,除了光兵啪啪之外,還是有另外兩個25仔深得我意的。
鬼泣說實話,這樣一身輔助裝的鬼泣帶來的提升並不會比花花啪啪小,而且人家還可以幫忙控怪打下連擊,如此用心的鬼泣說什麼都要比一個只會跑圖的花花給力得多。但是很多人就死認花花,導致其他25仔根本發展不起來,天天看花花啪啪在混團,真的是看膩了。
月蟲被顯示卡耽誤的職業,要不是我電腦實在老舊不堪禁不起絲毫的挫折了,我還是挺願意嘗試一下月蟲的輔助。
同樣的,除了增傷之外,月蟲的控制連擊依舊是佼佼者,特別是烏雞這種職業,自己打不了連擊又想三保的話,組花花啪啪都解決不了問題,而一個月蟲就完美解決了你的難題。
我不是對花啪有什麼意見,而是覺得現在全阿拉德都是她兩在混團,真的是看膩了,有時候忽然遇到一個冷門的25仔還覺得挺新鮮的,而且像鬼泣月蟲這種輔助帶來的提升也並不會比花啪差,那麼何不如給他們一個機會呢?
DNF中25仔的稱謂來自於職業不同的特性。
有些職業技能僅針對自己生效,例如狂戰的暴走,大槍的潛能爆發等buff技能。這些職業我們稱之為純C。
有些職業他們的buff或者被動技能可以跟隊友分享,那麼這類職業就是25仔職業。例如,花花,啪啪,風法,巫女等等。這類也叫掛樹型25仔。
在25仔中有些需要被動觸發,也就是你需要打怪。例如修羅的減防,劍魂的暴擊。
下面呢是一個表格很清楚的說明了DNF所有25仔(不包含槍劍士)的特性:
槍劍士中,特工為純C職業,源能專家為25C職業,21.5的減防,傭兵25C職業21.5的減防,暗刃25C職業25增傷。