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怎麼評價《代號:生機》,有沒有模仿《明日之後》,兩款遊戲的關係是怎麼樣的?
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  • 1 # 環球遊戲

    我們再來看看騰訊《代號:生機》這款遊戲,不得不說,無論從前期公開的玩法策略還是影片,都和《明日之後》有著較大的相似度,甚至可以稱之為《明日之後2》。

    但其實,玩家並不反感,只要遊戲做得好,大部分人應該是接受的。

    關於網易的《明日之後》,本身是個不錯的題材,也有著足夠的熱度,是完全可以做到極好的。然而結局大家也都看到了,完全不盡如人意。

    無論是從前期的十億陰兵排隊,還是後期遊戲的各種瘋狂氪金,或者各種消耗時間,都使得這款遊戲的人氣一落千丈。

    甚至連在外面打的材料,帶回去還需要收費,而後期玩法又是千篇一律,使得《明日之後》最終淪為平庸。

    而騰訊畢竟後出,《明日之後》所帶來的問題,玩家知道,他們自然也都知道,也自然會盡力迴避,起碼十億陰兵排隊,至少大機率不會出現了。而關於例如氪金方面,不說收斂,起碼吃相也會好看些。

    為什麼這麼說呢,因為製作這款遊戲的工作室是光子,而他們的另一款遊戲則是《刺激戰場》。

    歷史總有驚人的相似,當年網易推出《荒野行動》一度大火,而後光子的《刺激戰場》才姍姍來遲,但因為光子本身不斷吸取玩家的意見,遊戲一直在往好的方向改進。

    而這一幕,和現在的《明日之後》於《代號:生機》的情形彷彿是驚人的相似。都是後發先至,《明日之後》如今也是日薄西山,有一款好的替代品顯然也是玩家樂意見到的。

    總而言之,還是蠻希望這類遊戲能多一個競爭者,而光子的《代號:生機》,顯然是一個值得期待的選擇。

    當然是騾子是馬,總歸還是要拉出來溜溜,遊戲還沒開始,一切都存在變數,說不定和《明日之後》一路貨色也說不一定。

  • 2 # skr落葉歸根

    抄襲是不算的,因為明日之後是肝和氪,而《代號》是休閒,《明日之後》本來是一款很好的遊戲,但是因為要氪金,太肝,很多玩家退遊原因這因為它,《代號》應該如吃雞更新的極寒模式差不多,應該更真溼,讓我期待《代號》這款遊戲吧!

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