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1 # 農村青年範
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2 # 使用者4490048589792019
一款好的、符合大眾玩家需求的棋牌遊戲,應符合以下幾點:
1、美觀度:這就和看人一樣,如果第一眼看上去不好看的人,你會想要深入瞭解嗎?並不會,所以使用者接觸一款遊戲,第一眼就是好不好看,各種功能夠不夠直觀,操作是否簡單易懂。
2、流暢度:美觀度有了,接下來客戶體驗到的就是遊戲的流暢性,如果遊戲卡頓,反應慢,一定會大量流失使用者。
3、公平防作弊:打牌和其他遊戲不同,是否公平起到關鍵性作用,所以作為運營者,一定要讓玩家體會到遊戲的公平性,獲得玩家信任。
4、利益吸引:玩家有了,但如何增加玩家粘性呢?我們可以透過獎品、紅包、話費等實惠的獎勵,刺激玩家積極性,比如透過任務獲得獎勵,競賽、比賽等形式。
很高興能夠回答你這個問題,對於棋牌遊戲開發初級難度如何設定能讓玩家享受遊戲,我個人覺得應先搞清楚你開發這個遊戲的目的是什麼,最重要的還是公平公正比較好,棋類遊戲可以鍛鍊人的大腦活動,像象棋,軍旗等,都需要思考,走一步看幾步,縱觀全域性,還是要注意玩家等級的匹配,一個新入門的玩家,如何能夠跟精通棋藝的高手對抗,公平競技比較重要,再者,牌類遊戲主要是讓人放鬆娛樂的,像鬥地主等,真正做到隨機發牌,系統不控制。總的來說,公平公正是非常重要的,我也玩遊戲,如果一入門就一直輸,說實話,自己都玩不下去,覺得沒有意思,但是也不缺願意無限次挑戰的人,我相信這種現象少之又少,畢竟在現在如此快的社會節奏下,沒有人會發太多的精力去玩遊戲,遊戲只是在工作之餘的一種自我放鬆,或者交朋友的一種方式,謝謝!個人拙見,莫怪!