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  • 1 # SEOA

    透明牆問題

      有些時候螢幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明牆",小兵什麼的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裡很多人靠"透明牆"堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在螢幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上丟擲螢幕的!!

    攻擊範圍問題

      這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取捨.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格.

  • 2 # 街機時代

    當年在遊戲廳中,《恐龍快打》的獎命分數都是固定的50萬和100萬分,因此大部分玩家都是可以玩到後面幾關甚至通關的。而我們今天說到的“透明人”BUG就是在獎命的前提下才能達成的

    今天我們一起來研究一下!

    一般情況下,我們在三關就能玩到50萬分左右,我們就選擇在50萬分的臨界點進行“透明人”試驗。這就是“透明人”的效果圖,即使一堆小兵也不能對玩家造成任何傷害。

    具體怎麼操作的呢?

    玩家49萬多,已經快要50萬的時候,將敵兵直接扔出去(必須摔死),趁被摔的敵兵還沒有死透加分的時候,快速往上或者下跑。直到獎命的動作出現,這時候我們就會發現人物並沒有護體的特效出現。不過“透明人”效果已經成功了。

    另外,在玩家即將到100萬的時候也是可以這麼玩的。

    使用同樣的方法,只要將敵兵扔出去,而分數又剛好夠獎命的話,只要拖延獎命動作就可以出現無敵的BUG。這其實在街機廳時代就已經被很多玩家發現了的。

    這時候,無論敵兵如何蹂躪你都是沒有效果的,根本打不到,成了真正的透明人了。

    那麼這種效果可以持續多長時間呢?

    答案是本場景,只要過了這個場景,不好意思已經不是無敵的了。因此不要以為這一關都是無敵的,故意讓敵兵打你。那就得不償失了,親。

    另外,在“透明”的狀態下是不能使用費血技能的,要不然的話無敵效果同樣會消失。因此需要注意一下。不過一般進入這種狀態了,玩家也不大可能會使用費血技能吧!

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