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  • 1 # Challice

    刀塔2被稱為信仰2,也被稱為過跳刀2,但是現在也被網友們稱為“宙斯2”,這主要是因為宙斯在最近的版本非常火熱,特別是在上海suoermajor比賽中,ori的絕活帕克被midone的宙斯打崩了,然後路人局也開使效仿起來,那麼我們一起來看下宙斯有多強吧!

    宙斯被動還是原來的配方,每次釋放技能,都能對敵人造成百分比傷害,非常剋制肉核。現在宙斯的G電類似於以前版本屠夫的鉤子,隨著等級的提升增加施法距離。一般英雄的質變裝是BKB,而現在版本宙斯的質變裝就是A仗,有了A仗之後會增加一個雷雲技能,而且是全圖釋放,非常Bug。對於他的20級天賦加左邊還是右邊,很多玩家也開始產生了分歧。

    1、支援加左邊的認為這個天賦可以減少15%的冷卻時間,再出個玲瓏心,又能減少25%,這樣算下來它的技能冷卻就只剩原來的60%了,本來打團宙斯很大部分靠被動打傷害,這就類似於相同時間內提升了40%的輸出,只能說輸出爆炸。

    2、支援加右邊的,增加0.5秒的雷擊眩暈,宙斯的二技能是雷擊,雷雲還2.25秒釋放一次雷擊,在雷雲裡面相當於1.75秒就要被暈一下,如果想要擊毀雷雲,近戰英雄單位要打4下,遠端要打8下,類似的活體召喚物,劍聖棒子一下,骨法棒子4下,對比下來才知道宙斯的雷雲有多強大。

    出裝方面,如果沒有輸出環境,可以跳刀,吹風,A仗,以太,羊刀

    如果輸出環境比較好,可以直接爆力輸出,吹風,以太,A仗,玲瓏心,重新整理球。

    大家對於宙斯的20級天賦,喜歡加左邊還是加右邊呢?

  • 2 # 找瓦龍的聖主

    單從傷害來看:無論你是打幾號位宙斯,一把下來你的輸出不說第一至少前三,5.6w+傷害那是家常便飯

    分路來看:這英雄靈活,打2也可以,打3,4也可以,中單宙斯等級起的快,前期傷害高,尤其是現在G範圍變大,到了5級帶小藍魔瓶可以打的對面中單生活不能自理,消耗到半血,任他有單殺能力也不敢好視野靠c補兵蹭經驗,打3不是很好打,往往打3的宙斯很容易打成4

    說說技能和裝備吧:c我就不說了,清線神技,加上25級天賦誰用誰知道,線上打不了拉幾波野嗑個藍美滋滋。G開視野,反隱反眼加打斷,傷害不俗距離又遠,舒服!被動就噁心了,百分比掉血,別小看這個技能,越到後期越噁心,打肉那也是很痛的。大招,全圖傷害,開視野,傷害雖然沒Dota1那麼霸道了,但是還是很牛的,對面開5我知道,打團人在哪兒我知道,跳大的英雄你想幹嘛我知道,隱身狗在哪兒我也知道,你氣不氣!!最後,我要說的就是A杖了,出了A多一個技能,雷雲,全圖釋放,集傷害打斷開視野的神技,cd不長耗藍不高,後期抓人一個雷雲開視野打傷害,加上我方控制讓不出bkb的別人痛不欲生,跑?你跑得掉?

    現在的宙斯,基本會把A杖作為出了密法鞋後的第一或者第二件裝備出,一般打醬油的宙斯,出了密法就會憋A杖了,中單有時候會考慮一個以太或者慧光來增加一下傷害或技能提升。

  • 3 # 愛遲到的蝸牛丶

    因為當前版本的改動對宙斯的提升是非常大的。尤其是出到藍杖之後,傷害更充足,刷錢效率也變高,對tk有一定剋制作用。也是之前tk大火的原因吧,有了能夠剋制tk帶線的選擇,還可以清兵線,保證發育。而且由於天賦的原因,宙斯等級提升會很快。使得強勢期來的很早。

  • 4 # 估計風不大

    宙斯在刀塔中一直是熱門英雄,擁有超高的爆發,長期雄踞團戰傷害輸出首位。大招和雷擊可以提供反隱,大招可以開視野,雷擊可以打斷持續施法。前期雷擊具有較高爆發,靜電場按比例耗血提供了宙斯的後期輸出能力。操作比較簡單,很難放空大招。無論是前中期都具有較強的團戰能力。

    當前版本,A杖為宙斯提供的爆發能力,再加上天賦提供的0.5秒眩暈。前期一技能對線誰都不吃虧,中期雷擊GANK爆發能力出眾,還可低成本排眼,後期依然出眾的輸出能力,全圖支援能力。可團戰,可單挑,可排眼輔助,當之無愧的成為當前版本最為全面的1-5號位全能型英雄。所以,也被人調侃刀塔2為宙斯2,因為只要有宙斯就夠了。。。

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