註冊使用者量
這個實際上就是進入的玩家數量,需要注意的是這個是首次進入的玩家數量,只要是註冊了遊戲帳號或者,第一次登入遊戲的玩家就會記錄,這個代表你的遊戲進入了多少玩家,也是你的遊戲基本表現的依據,不過不是特別重要。
就是玩家的次日留存,、三日留存、周留存的資料。說白了,就是玩家在第二天還會不會再進入遊戲,這幾個資料很關鍵,因為一般來說渠道都是看玩家的留存來給進行匯入使用者。所以遊戲開發者會在遊戲中加入每日簽到、每週簽到,甚至是每月簽到,為的就是拉取這部分的留存。
有玩家留存,就會有玩家流失。這個流失率基本上是運營和開發者都會注重的資料。因為,玩家流失一定會有原因:有可能是畫面不喜歡、或者新手引導卡住了、升級或者任務太難等等都會造成玩家流失。
這時候流失率就會有參考,會看見玩家在哪一部流失,針對性給遊戲做最佳化。
也就是俗稱的玩家活躍度,就是每天都會進入遊戲的玩家數量。這項數值影響到你的遊戲整體玩家氛圍,活躍玩家越多,你的付費率就越高。
這個與上面結合說,活躍玩家越多,充值遊戲的人也會相應增多。所以付費率是直接與活躍玩家數量掛鉤的,玩家越多,付費率越高。
這個就是俗稱的平均每位使用者付費數,這個數值是很重要的一環。意味著你的遊戲的收入能力和運營情況,這個數值還要與ARPPU這個數值結合,ARPPU就是平均付費使用者付費數。兩者相互相成,不過不是直接關係,有可能會一邊高一邊低。
ARPU高,ARPPU低,說明遊戲內設定的充值金額太低,但是付費率很高。如果相反,就是說明遊戲中大R多,而一般玩家不怎麼充值。
簡單說了下這些資料,其實遊戲中每個資料都直接反應了你的遊戲的表現,都應該重視。現在最火的職業就是資料分析師,一個好的資料分析師可以從資料來修正產品的錯誤,甚至增加業績。
註冊使用者量
這個實際上就是進入的玩家數量,需要注意的是這個是首次進入的玩家數量,只要是註冊了遊戲帳號或者,第一次登入遊戲的玩家就會記錄,這個代表你的遊戲進入了多少玩家,也是你的遊戲基本表現的依據,不過不是特別重要。
玩家留存就是玩家的次日留存,、三日留存、周留存的資料。說白了,就是玩家在第二天還會不會再進入遊戲,這幾個資料很關鍵,因為一般來說渠道都是看玩家的留存來給進行匯入使用者。所以遊戲開發者會在遊戲中加入每日簽到、每週簽到,甚至是每月簽到,為的就是拉取這部分的留存。
玩家流失率有玩家留存,就會有玩家流失。這個流失率基本上是運營和開發者都會注重的資料。因為,玩家流失一定會有原因:有可能是畫面不喜歡、或者新手引導卡住了、升級或者任務太難等等都會造成玩家流失。
這時候流失率就會有參考,會看見玩家在哪一部流失,針對性給遊戲做最佳化。
活躍度也就是俗稱的玩家活躍度,就是每天都會進入遊戲的玩家數量。這項數值影響到你的遊戲整體玩家氛圍,活躍玩家越多,你的付費率就越高。
付費率這個與上面結合說,活躍玩家越多,充值遊戲的人也會相應增多。所以付費率是直接與活躍玩家數量掛鉤的,玩家越多,付費率越高。
ARPU值,ARPPU值這個就是俗稱的平均每位使用者付費數,這個數值是很重要的一環。意味著你的遊戲的收入能力和運營情況,這個數值還要與ARPPU這個數值結合,ARPPU就是平均付費使用者付費數。兩者相互相成,不過不是直接關係,有可能會一邊高一邊低。
ARPU高,ARPPU低,說明遊戲內設定的充值金額太低,但是付費率很高。如果相反,就是說明遊戲中大R多,而一般玩家不怎麼充值。
結語簡單說了下這些資料,其實遊戲中每個資料都直接反應了你的遊戲的表現,都應該重視。現在最火的職業就是資料分析師,一個好的資料分析師可以從資料來修正產品的錯誤,甚至增加業績。