回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 那年投了個保
國內的遊戲短期效益太明顯了,往往成就不了經典,無法擁有一群真正的粉絲玩家,這也導致了收益本身就不具備長期效應,如此惡性迴圈。如果逆水寒走的也是短期圈錢的路線,那麼被排查也就是時間問題?
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3 # 胖波侃歷史
網易製作遊戲的本質是什麼?說文明點是盈利,說難聽點是圈錢。
平民玩家有平民的玩法,貧民是貧民,土豪有土豪的玩法,自己就那麼多錢,人有多大膽,地有多大產,我感覺對玩家來說的影響是有的但是沒那麼大。
拋開別的不說,你覺得這個遊戲做的好麼,我覺的遊戲的處理在中國也是數一數二的,畫質是我見過少有的,質量也算上乘。
遊戲的本質對於玩家來說是什麼,是放鬆,賭博也是放鬆的一種,你說這樣不好的話,我覺的鬥地主也沒必要了,麻將更不行了,乾脆每天就抱著四大名著研究吧。
你好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的都可以隨時諮詢哦!
好啦!雖然網易系的遊戲再次被點名,但究其原因是因為遊戲內容的不合理以及在氪金方面對於玩家的非法引導。而《逆水寒》是不會出現引導氪金的問題的。
收費制度
《逆水寒》的點卡收費制度決定了它的消費屬性。所以《逆水寒》將只會出現“肝”的情況。對照其他該類遊戲的收費特點,未來《逆水寒》的時裝將是另一個氪金重點。當然,時裝對於遊戲體驗的影響很小,所以也不會破壞遊戲平衡。
談到這,遲子不得不多說些,網易開發的遊戲各個都算得上精品,但這麼些精品為什麼沒有能夠活的長久的呢?究其原因就在於網易的策劃了。當然這並不是網易一家的問題,就當下唯利是圖的情況,很不利於中國產遊戲發展。