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  • 1 # NGA玩家社群

    今年是英雄聯盟十週年,在十週年慶典上拳頭官方也公佈了很多有趣的改動,其中包括將在2020賽季前地圖重做,改動元素崛起玩法的相關內容。

    首先加入了全新的元素峽谷系統,官方表示在擊殺第三條元素龍之後會改變己方地形,並且是永久改變,之後的元素龍都與第三條元素龍屬性一致。不同的元素龍會讓召喚師峽谷出現不同的改動,煉獄峽谷會在buff營地創造新的線路,燒光附近草叢,地獄亞龍的熔土區域會是牆壁坍塌,新路徑增加了側翼切入對方的機會;海洋峽谷會使草叢生長,長出果實,為玩家提供潛入野區伏擊提供了新的機會;雲端峽谷產生穿梭於野區和龍坑之間的加速道路,加速附近的英雄;山脈峽谷將觸發峽谷地震,在龍坑口或其他地區形成新的地形和伏擊位置,產生更多AOE機會,引發新的戰爭迷霧隱藏點。

    這些元素峽谷的改動使得每局遊戲都將展示不同的獨特環境,可以由玩家自己掌握每局召喚師峽谷的生命活力,將產生很多不同的遊戲效果,增加遊戲體驗。

    拳頭在地圖上也有改動,在上下路將增加新的小型泉水,可能是為了在取消傳送功能後穩定遊戲平衡。並且在上下路增加了新的凹室,每個凹室有三片草叢,中間小空間對於隱藏、Gank、引誘伏擊或反殺都會起到一定的影響作用,玩家可以透過此將2V3轉化為一次雙殺或用來逃離死亡,讓上單路對線增加了很多趣味性,讓2V3或3V3變得更精彩。

    另外在野區還或增加了小型防禦塔,在龍坑對面新增了草叢。野區防禦塔需要特定的裝置才會開啟,我方防禦塔需15秒,敵方防禦塔則需7秒。在龍坑附近的開闊地區經常會被光顧,但新增加能夠創造機會的地圖特徵,將帶來更多的開放型戰略和戰術選擇。讓打野的方式變得難以預測,改變玩家傳統的集體蹲野區的操作,並且減少反野的可能性,優先搶佔兩方其中一個防禦塔,會讓野區變得更加熱鬧。

    很多人都知道英雄聯盟越做越活,拳頭設計師也在談論遊戲未來發展時說,加入更多的遊戲元素就是為了讓遊戲繼續保持活力。每一次的更新每一次的戰鬥都有不同的味道,給玩家帶來新鮮感,改變遊戲玩法,讓遊戲更加飽滿,避免乏力,也是留住玩家的重要環節。

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