這是個極其有深度得問題啦!“賽博朋克2077”確實有很多得地方是繼承自“巫師”系列得。
比如劇情中,主角和NPC之間得互動和關係十分重要,並對劇情的走向有著相應的影響,這方面也是CDPR非常擅長的一個點。而遊戲的視角方面,“賽博朋克2077”從“巫師”的第三人稱變成了第一人稱,使用這種設定是因為我們希望玩家有更強的代入感,這樣能更加融入遊戲中去。
而且這兩款遊戲的題材並不同,一個是科幻類(賽博朋克2077),另一個是奇幻類(巫師)。科幻類,屬於以科學的事實依據為前提,所創造的東西。但奇幻類,則更多的是依靠想象力去創造一個異幻世界。這些差別說明我們能在“賽博朋克2077”裡體驗更多難以想象的科技世界。
“賽博朋克2077”是基於一個城市中,在城市裡一些大建築的每一層都是可探索的區域。甚至所有的房間可以進入,NPC們也可以進行互動,到時候玩家們可以感受到這款遊戲的自由度有多高!並且“巫師”系列全部源自於小說,這就說明會有更多的限制,因為你要去尊重原著所表達的想法,但是“賽博朋克2077”並沒有這方面的顧慮,它的遊戲世界和我們想表達的就毫無阻礙,更加自由。也許人物設計會讓我們覺得遊戲會是一款非常賽博朋克風格的比較壓抑的遊戲,但事實是在遊戲中並非全是黑夜、雷雨、暗巷等的元素。在白天時,整個城市所展現出的內容會和黑夜有很大的差異,這也能給玩家們帶來不同的體驗和驚喜。
從上面可以看的出,CDPR有努力的去研究如何再創巔峰的,當然在“賽博朋克2077”未面世前,誰也不能保證它就一定會火爆!
這是個極其有深度得問題啦!“賽博朋克2077”確實有很多得地方是繼承自“巫師”系列得。
比如劇情中,主角和NPC之間得互動和關係十分重要,並對劇情的走向有著相應的影響,這方面也是CDPR非常擅長的一個點。而遊戲的視角方面,“賽博朋克2077”從“巫師”的第三人稱變成了第一人稱,使用這種設定是因為我們希望玩家有更強的代入感,這樣能更加融入遊戲中去。
而且這兩款遊戲的題材並不同,一個是科幻類(賽博朋克2077),另一個是奇幻類(巫師)。科幻類,屬於以科學的事實依據為前提,所創造的東西。但奇幻類,則更多的是依靠想象力去創造一個異幻世界。這些差別說明我們能在“賽博朋克2077”裡體驗更多難以想象的科技世界。
“賽博朋克2077”是基於一個城市中,在城市裡一些大建築的每一層都是可探索的區域。甚至所有的房間可以進入,NPC們也可以進行互動,到時候玩家們可以感受到這款遊戲的自由度有多高!並且“巫師”系列全部源自於小說,這就說明會有更多的限制,因為你要去尊重原著所表達的想法,但是“賽博朋克2077”並沒有這方面的顧慮,它的遊戲世界和我們想表達的就毫無阻礙,更加自由。也許人物設計會讓我們覺得遊戲會是一款非常賽博朋克風格的比較壓抑的遊戲,但事實是在遊戲中並非全是黑夜、雷雨、暗巷等的元素。在白天時,整個城市所展現出的內容會和黑夜有很大的差異,這也能給玩家們帶來不同的體驗和驚喜。
從上面可以看的出,CDPR有努力的去研究如何再創巔峰的,當然在“賽博朋克2077”未面世前,誰也不能保證它就一定會火爆!