劇本
劇情作為RPG遊戲的靈魂,可以說一部好的遊戲劇本,就決定了一個RPG遊戲一半的質量,沒有一個好劇本,就算你對RPG Maker再精通,你也不知道要怎麼做。
RPG Maker有自帶的戰鬥系統,類似最終幻想123456的回合制戰鬥模式(最近沒接觸了,不知道有沒有更新其他的),如果對戰鬥系統要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支援的腳本系統,也可以製作簡單的動作、戰棋等其他戰鬥系統,對程式設計水平要求比較高。當然網上有很多大神製作的指令碼,可以直接copy,不過也需要你有良好的整合能力。
因為RPG Maker主要是支援2D的遊戲,因此對動畫也有一個很人性化的使用支援,再加上內建的不少素材和動畫模板,即使是新手也能很容易地理解和上手RPG Maker的動畫機制,這一點來說RPG Maker對新手是非常友好的,而重點和難點,你都可以放在素材的製作和獲取上。
RPG Maker提供了基本的音樂觸發、響應、音效等機制,基本上能夠滿足需要。當然難點一直都是音樂本身的製作,而不是如何引入到遊戲中。
有了這幾點,你就可以使用RPG Maker製作屬於自己的RPG遊戲了,steam上也有使用RPG Maker製作精良的遊戲,個人覺得只要有個好劇本,其他都可以在很多渠道得到,記住,故事才是RPG遊戲的靈魂。
劇本
劇情作為RPG遊戲的靈魂,可以說一部好的遊戲劇本,就決定了一個RPG遊戲一半的質量,沒有一個好劇本,就算你對RPG Maker再精通,你也不知道要怎麼做。
戰鬥RPG Maker有自帶的戰鬥系統,類似最終幻想123456的回合制戰鬥模式(最近沒接觸了,不知道有沒有更新其他的),如果對戰鬥系統要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支援的腳本系統,也可以製作簡單的動作、戰棋等其他戰鬥系統,對程式設計水平要求比較高。當然網上有很多大神製作的指令碼,可以直接copy,不過也需要你有良好的整合能力。
動畫因為RPG Maker主要是支援2D的遊戲,因此對動畫也有一個很人性化的使用支援,再加上內建的不少素材和動畫模板,即使是新手也能很容易地理解和上手RPG Maker的動畫機制,這一點來說RPG Maker對新手是非常友好的,而重點和難點,你都可以放在素材的製作和獲取上。
音樂RPG Maker提供了基本的音樂觸發、響應、音效等機制,基本上能夠滿足需要。當然難點一直都是音樂本身的製作,而不是如何引入到遊戲中。
有了這幾點,你就可以使用RPG Maker製作屬於自己的RPG遊戲了,steam上也有使用RPG Maker製作精良的遊戲,個人覺得只要有個好劇本,其他都可以在很多渠道得到,記住,故事才是RPG遊戲的靈魂。