完美世界手遊:黃昏滅推薦修為17萬,可27萬修為都難!重在配合
大家好,我是俠客冀AQ,喜歡請關注。
我發現這遊戲百分之80以上玩家喜歡堆修為,就形成了一種修為很高,屬性很渣的玩家比如裝備選擇,很多人都是看哪個修為高就用哪個,完全不看屬性,形成一種修高攻低,打不動怪的現象。
玩一個輸出職業攻擊高是最基本的,同時血量也要多一點保命沒毛病!都為了修為而不要攻擊,我打本只看輸出職業攻擊不看修為!
然後天書我發現很多輸出職業不喜歡帶崩壞這本天書,同3級天書中!崩壞寫的是攻擊生命低於百分之20以下的目標增加傷害!我發現個有趣的東西,戰鬥中你能更換裝備,天書,寶石等!所以你懂的輸出職業可以在boos低於百分之50血以下你就可以去換崩壞了!
幻境差一點血,五行差一點血,boos差一點血才打死的,崩壞就是為副本而生!低於百分之20的時候,你們的傷害基本相當於一直爆元,或許更多!副本玩家的可以看看,如果只打本我覺得崩壞最強!
包括滅也是一樣,攻擊夠的18萬左右就能打過,堆修為的20多萬打不過。那麼另外一個問題又來了,如今整個完美世界手遊當中,玩家副本看的就是修為,修為高就要你,修為不夠,管你其他屬性怎麼樣,照樣踢你,這才是很多玩家為何修為高,打不出傷害的原因。
簡單來說黃昏滅系統推薦修為17萬,可是真要讓你組隊6個17萬修為普通玩家去打,100%是過不了的,這點可以肯定。但是要找6個修為不高,屬性很強的幾個人,配合好一點,十七八萬是絕對能過的。
完美世界手遊:黃昏滅推薦修為17萬,可27萬修為都難!重在配合
大家好,我是俠客冀AQ,喜歡請關注。
我發現這遊戲百分之80以上玩家喜歡堆修為,就形成了一種修為很高,屬性很渣的玩家比如裝備選擇,很多人都是看哪個修為高就用哪個,完全不看屬性,形成一種修高攻低,打不動怪的現象。
玩一個輸出職業攻擊高是最基本的,同時血量也要多一點保命沒毛病!都為了修為而不要攻擊,我打本只看輸出職業攻擊不看修為!
然後天書我發現很多輸出職業不喜歡帶崩壞這本天書,同3級天書中!崩壞寫的是攻擊生命低於百分之20以下的目標增加傷害!我發現個有趣的東西,戰鬥中你能更換裝備,天書,寶石等!所以你懂的輸出職業可以在boos低於百分之50血以下你就可以去換崩壞了!
幻境差一點血,五行差一點血,boos差一點血才打死的,崩壞就是為副本而生!低於百分之20的時候,你們的傷害基本相當於一直爆元,或許更多!副本玩家的可以看看,如果只打本我覺得崩壞最強!
包括滅也是一樣,攻擊夠的18萬左右就能打過,堆修為的20多萬打不過。那麼另外一個問題又來了,如今整個完美世界手遊當中,玩家副本看的就是修為,修為高就要你,修為不夠,管你其他屬性怎麼樣,照樣踢你,這才是很多玩家為何修為高,打不出傷害的原因。
簡單來說黃昏滅系統推薦修為17萬,可是真要讓你組隊6個17萬修為普通玩家去打,100%是過不了的,這點可以肯定。但是要找6個修為不高,屬性很強的幾個人,配合好一點,十七八萬是絕對能過的。