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就像是有幾個職業,每個人都有自己的技能和玩法,這樣的遊戲會比現在的吃雞有趣嗎?
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回覆列表
  • 1 # 宿命的武裝

    其實我最近玩到一個類似題主說的這樣的手遊叫戰塔英雄,奇幻題材有法師、戰士之類的,我感覺他們把MOBA和吃雞的兩種玩法融合的還挺精妙的

    遊戲是用MOBA類常見的那種雙輪盤搖桿+上帝視角,玩法是跳傘然後吃雞那種。

    上面也有人提到,MOBA吃雞關鍵點在於英雄定位之間的平衡問題,這個遊戲換了一個思路,是這樣解決的:

    用武器代替英雄

    遊戲取消了英雄概念,把技能加到了武器上

    具體來說,人物跳傘落地沒技能,撿到武器就能用武器的技能了,換別的武器技能也跟著換。就是說開局的時候你也不知道自己這局會用什麼“英雄”,畢竟武器靠撿的,有可能你想用的武器這一局都撿不到

    遊戲武器現在更新到二十多把,但是每局只會隨機出8-10把,沒隨機出來的武器絕對不會在該局中出現

    同時每一局的強勢武器都不可控,比如你打算選狼牙棒,這武器沒突進技能很容易被放風箏,但是這局隨出來的其他武器基本都不帶控,那就很強了。。但如果隨出來的武器有好幾把帶控那就沒人會用棒子了。

    另外這遊戲的視野改的非常小,主動道具很多,常見的閃現、隱身、金身無敵什麼的都是道具形式,還有閃電卷軸、燃燒瓶、地雷等等,這些展開又能說好多。。不過我感覺還是這個武器系統給我的衝擊最大

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