其實我最近玩到一個類似題主說的這樣的手遊叫戰塔英雄,奇幻題材有法師、戰士之類的,我感覺他們把MOBA和吃雞的兩種玩法融合的還挺精妙的
遊戲是用MOBA類常見的那種雙輪盤搖桿+上帝視角,玩法是跳傘然後吃雞那種。
上面也有人提到,MOBA吃雞關鍵點在於英雄定位之間的平衡問題,這個遊戲換了一個思路,是這樣解決的:
用武器代替英雄
遊戲取消了英雄概念,把技能加到了武器上
具體來說,人物跳傘落地沒技能,撿到武器就能用武器的技能了,換別的武器技能也跟著換。就是說開局的時候你也不知道自己這局會用什麼“英雄”,畢竟武器靠撿的,有可能你想用的武器這一局都撿不到
遊戲武器現在更新到二十多把,但是每局只會隨機出8-10把,沒隨機出來的武器絕對不會在該局中出現
同時每一局的強勢武器都不可控,比如你打算選狼牙棒,這武器沒突進技能很容易被放風箏,但是這局隨出來的其他武器基本都不帶控,那就很強了。。但如果隨出來的武器有好幾把帶控那就沒人會用棒子了。
另外這遊戲的視野改的非常小,主動道具很多,常見的閃現、隱身、金身無敵什麼的都是道具形式,還有閃電卷軸、燃燒瓶、地雷等等,這些展開又能說好多。。不過我感覺還是這個武器系統給我的衝擊最大
其實我最近玩到一個類似題主說的這樣的手遊叫戰塔英雄,奇幻題材有法師、戰士之類的,我感覺他們把MOBA和吃雞的兩種玩法融合的還挺精妙的
遊戲是用MOBA類常見的那種雙輪盤搖桿+上帝視角,玩法是跳傘然後吃雞那種。
上面也有人提到,MOBA吃雞關鍵點在於英雄定位之間的平衡問題,這個遊戲換了一個思路,是這樣解決的:
用武器代替英雄
遊戲取消了英雄概念,把技能加到了武器上
具體來說,人物跳傘落地沒技能,撿到武器就能用武器的技能了,換別的武器技能也跟著換。就是說開局的時候你也不知道自己這局會用什麼“英雄”,畢竟武器靠撿的,有可能你想用的武器這一局都撿不到
遊戲武器現在更新到二十多把,但是每局只會隨機出8-10把,沒隨機出來的武器絕對不會在該局中出現
同時每一局的強勢武器都不可控,比如你打算選狼牙棒,這武器沒突進技能很容易被放風箏,但是這局隨出來的其他武器基本都不帶控,那就很強了。。但如果隨出來的武器有好幾把帶控那就沒人會用棒子了。
另外這遊戲的視野改的非常小,主動道具很多,常見的閃現、隱身、金身無敵什麼的都是道具形式,還有閃電卷軸、燃燒瓶、地雷等等,這些展開又能說好多。。不過我感覺還是這個武器系統給我的衝擊最大