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動畫分兩種。二維動畫、三維動畫。
二維動畫:在平面的基礎上,透過對人物形態和運動規律,用特殊的動畫紙繪製出來的。
二維動畫的形成,首先是人物設定,先由一位原畫師,將人物的造型繪製出來,然後形成動作。
就拿日本動畫《火影忍者》來說,一個睜眼睛的動作,會由原畫師將一張睜開眼睛的畫和一張閉著眼睛的畫繪製出來。
再透過二維動畫師,將中間過度的部分畫出來。期間會需要在繪製三張。
所以說一部二維動畫片的鏡頭,會需要成千上萬張畫稿才能表現出來。
後期還會將畫稿拍攝下來,匯入電腦用專業的軟體進行上色,形成影片,配音、配樂。
三維動畫,同樣也是需要原畫師進行人物設定。
區別於二維動畫的是,人物的動作和場景不用多次繪製,只需要將人物和場景模型用三維軟體、maya、3d max等製作出來一個範本,給模型人物加上骨骼和面板、貼圖,放到固有的場景內,加上燈光後期渲染。動作組的成員將動作按照分鏡頭調整出來,就可以了。
動畫公司需要幾個組別:導演組、建模組、動作組、場景組、後期合成,等……
動畫裡面也分為好幾類,像是2D動畫、3D動畫、還有stop-motion也就是定格動畫、實驗動畫、特效、Motion Graphic運動圖形等等等等的。