確實是這樣的,因為武器和耳環在同樣的花費的情況下強化帶來的提升收益更高一些,比如你增幅10的錢也許都可以強化上11~12了,而花費金額比較大的增幅10帶來的提升遠遠還不如強化+11的大,這也是為什麼這這兩個部位更適合強化不適合增幅的原因。
增幅10的耳環能帶來45點三攻和41點力量的提升,而強化11的耳環能帶來70點三攻的提升,增幅10的耳環比強化11的耳環少25點三攻多41點力量,但是很明顯25點三攻的提升比41點的提升要更大一些。
如果你玩的是物理百分比職業,增幅10的聖耀可以帶來394點物攻,41點力量,強化11的可以帶來567點物攻,兩者之間相差173點物攻,而41力量帶給物理百分比的職業的提升幾乎微乎其微,而物攻卻相差相差4張蟲王卡,傷害差距非常大。
當然這隻對於平民百分比職業來說,如果是固傷職業武器還是需要增幅的,武器和耳環之所以對於百分比職業強化比增幅要好,是因為平民的增幅上限是+10,而強化可以是11也可以是12,而且增幅上用在這兩個位置確實不合適,因為只需要花費少量金幣的強化11就可以完爆花費大量金幣的增幅10。
確實是這樣的,因為武器和耳環在同樣的花費的情況下強化帶來的提升收益更高一些,比如你增幅10的錢也許都可以強化上11~12了,而花費金額比較大的增幅10帶來的提升遠遠還不如強化+11的大,這也是為什麼這這兩個部位更適合強化不適合增幅的原因。
對此我們可以拿來對比一下:耳環增幅10的耳環能帶來45點三攻和41點力量的提升,而強化11的耳環能帶來70點三攻的提升,增幅10的耳環比強化11的耳環少25點三攻多41點力量,但是很明顯25點三攻的提升比41點的提升要更大一些。
武器如果你玩的是物理百分比職業,增幅10的聖耀可以帶來394點物攻,41點力量,強化11的可以帶來567點物攻,兩者之間相差173點物攻,而41力量帶給物理百分比的職業的提升幾乎微乎其微,而物攻卻相差相差4張蟲王卡,傷害差距非常大。
當然這隻對於平民百分比職業來說,如果是固傷職業武器還是需要增幅的,武器和耳環之所以對於百分比職業強化比增幅要好,是因為平民的增幅上限是+10,而強化可以是11也可以是12,而且增幅上用在這兩個位置確實不合適,因為只需要花費少量金幣的強化11就可以完爆花費大量金幣的增幅10。