不請自來,在回答題主的問題之前,我們先來了解下幾個名詞解釋:
赫茲是顯示器重新整理頻率的單位,意思是在一秒之內顯示器畫面重新整理的次數,畫面顯示之間的時間是固定的。
其實顯示器裡面顯示的畫面都是靜止的,只是用我們肉眼難以分辨的速度,不停的替換畫面,在感觀上給我們形成動態的感覺。
FPS通俗的說就是多少幀每秒,如果一幀比喻成一張畫的話,那就是一秒之類重新整理畫面的張數,但是,每張畫之間的生成時間不一樣。與遊戲或應用、還有顯示器的解析度有關係。
理論上來說,重新整理率越高,單位時間內生成的畫面就越多,人眼能識別顯示的閃爍度就越低,自然就越舒服。
但是高重新整理率的螢幕也得要好的顯示卡才能撐託,不然畫面就有可能會出現卡頓的現象。
說到低有個前提條件,就是顯示卡在遊戲或應用中的FPS要能超過顯示器的重新整理率,不然花錢不討好。
(FPS與顯示器的解析度有關,1080P、2K、4K完全不一樣,一般的遊戲都是在1080P下流暢執行。當然如果你是壕哥,2K、4K也可以的。)
答案:至於題主說的GTX1063顯示卡,要搭配什麼樣重新整理率的顯示器才合適,那得看你的應用場景了。(FPS能大於顯示器的重新整理率即可)
不請自來,在回答題主的問題之前,我們先來了解下幾個名詞解釋:
1.什麼叫重新整理率”?赫茲是顯示器重新整理頻率的單位,意思是在一秒之內顯示器畫面重新整理的次數,畫面顯示之間的時間是固定的。
其實顯示器裡面顯示的畫面都是靜止的,只是用我們肉眼難以分辨的速度,不停的替換畫面,在感觀上給我們形成動態的感覺。
2.什麼叫FPS?FPS通俗的說就是多少幀每秒,如果一幀比喻成一張畫的話,那就是一秒之類重新整理畫面的張數,但是,每張畫之間的生成時間不一樣。與遊戲或應用、還有顯示器的解析度有關係。
3.FPS與螢幕的重新整理率到底有什麼關係?理論上來說,重新整理率越高,單位時間內生成的畫面就越多,人眼能識別顯示的閃爍度就越低,自然就越舒服。
但是高重新整理率的螢幕也得要好的顯示卡才能撐託,不然畫面就有可能會出現卡頓的現象。
說到低有個前提條件,就是顯示卡在遊戲或應用中的FPS要能超過顯示器的重新整理率,不然花錢不討好。
(FPS與顯示器的解析度有關,1080P、2K、4K完全不一樣,一般的遊戲都是在1080P下流暢執行。當然如果你是壕哥,2K、4K也可以的。)
答案:至於題主說的GTX1063顯示卡,要搭配什麼樣重新整理率的顯示器才合適,那得看你的應用場景了。(FPS能大於顯示器的重新整理率即可)