《黑暗與光明》與《魔獸世界》一點也不相似,根本就是兩個型別的遊戲。
當下家喻戶曉的《魔獸世界》是一個典型的重度的,線性的MMORPG遊戲,儘管在TOC時代後,《魔獸世界》一直在致力於提升新人玩家的體驗,提供了越來越多的裝備獲取渠道,然而,滿級才是開始的《魔獸世界》卻始終是一個以高難度的團隊副本開荒,以及競技性的精英化PVP為導向的遊戲。在這個遊戲中,裝備以及玩家的強度都是被嚴格限制的,同樣遊戲的地圖也是完全由製作商決定的。玩家需要做的只是按照設計好的路線,培養角色,磨鍊技術,透過越來越多的挑戰,抑或是完成收集類的“休閒”玩法。這與《黑暗與光明》及《方舟》等遊戲顯然是不同的。
儘管與同類大作《方舟:生存進化》仍然有著不少距離,也導致了一些差評,但是《黑暗與光明》已經是國內難得的可以與國外大作競相角逐的精品之一。在遊戲設計上,《黑暗與光明》是一個典型的沙盒生存遊戲。儘管有著副本設定,但這個遊戲的主要樂趣仍然在生存以及建造環節,玩家需要收集遊戲內各種材料,建造房屋,種植生產,甚至組建勢力與敵人進行大規模的競爭。而PVE和PVP的技術性卻並不是這個遊戲追求的地方。
而最明顯的一點區別就是——《黑暗與光明》是有徹底的單機模式的。
所以說,哪個玩家如果說《魔獸世界》和《黑暗與光明》類似,那隻能說他太外行了。
《黑暗與光明》與《魔獸世界》一點也不相似,根本就是兩個型別的遊戲。
《魔獸世界》當下家喻戶曉的《魔獸世界》是一個典型的重度的,線性的MMORPG遊戲,儘管在TOC時代後,《魔獸世界》一直在致力於提升新人玩家的體驗,提供了越來越多的裝備獲取渠道,然而,滿級才是開始的《魔獸世界》卻始終是一個以高難度的團隊副本開荒,以及競技性的精英化PVP為導向的遊戲。在這個遊戲中,裝備以及玩家的強度都是被嚴格限制的,同樣遊戲的地圖也是完全由製作商決定的。玩家需要做的只是按照設計好的路線,培養角色,磨鍊技術,透過越來越多的挑戰,抑或是完成收集類的“休閒”玩法。這與《黑暗與光明》及《方舟》等遊戲顯然是不同的。
《黑暗與光明》儘管與同類大作《方舟:生存進化》仍然有著不少距離,也導致了一些差評,但是《黑暗與光明》已經是國內難得的可以與國外大作競相角逐的精品之一。在遊戲設計上,《黑暗與光明》是一個典型的沙盒生存遊戲。儘管有著副本設定,但這個遊戲的主要樂趣仍然在生存以及建造環節,玩家需要收集遊戲內各種材料,建造房屋,種植生產,甚至組建勢力與敵人進行大規模的競爭。而PVE和PVP的技術性卻並不是這個遊戲追求的地方。
而最明顯的一點區別就是——《黑暗與光明》是有徹底的單機模式的。
所以說,哪個玩家如果說《魔獸世界》和《黑暗與光明》類似,那隻能說他太外行了。