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是否應該武斷地把這種現象歸結於玩家的浮躁?如果說得再遠一些,簡單化的趨勢,在不同的領域究竟有多大的影響?如何評價這種趨勢?
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  • 1 # 特玩遊戲網

      

    回答這個問題我們需要從幾個方面來分析,分析如下:

    首先,現在遊戲相比以前的遊戲需要更長的開發時間和開發成本,由此帶來的問題很顯而易見,因為遊戲製作出來必須要盈利,如果不盈利可能會直接導致廠商的破產,除了做好遊戲性以外,廠商不得不考慮受眾的“遊戲能力”如果把一款遊戲做的太難,導致玩家玩不下去,遊戲賣不出去,對於廠商的打擊是致命的。

    其次,遊戲越來越注重遊戲體驗,而不是遊戲機制,究其原因,是因為遊戲的型別基本上已經被開發的差不多了,從遊戲機制上面已經很難能抓住玩家的眼球了,因為再怎麼做無非就是RPG,FPS,ACT之類的風格,或者將兩種風格進行融合,那麼廠商間的核心競爭力就從遊戲機制間的競爭變成了遊戲體驗之間的競爭,簡單的說就是從“誰的遊戲有趣”變成了“誰的尤其玩起來爽”,想要給與玩家爽快最好的辦法就是降低遊戲的難度,這也就是為什麼我們會覺得遊戲越來越簡單的原因之一

      再次,從玩家的角度上來說,曾經愛好遊戲的一代人已經從“有時間沒錢”變成了“有錢沒時間”的群體,他們再也不願意花大量的時間在遊戲技巧的練習上面,更注重劇情的體驗,所以從玩家的角度上來說,大家也越來越不願意去玩高難度的遊戲。

      以上就是為呢麼遊戲越變越簡單的原因了,希望有幫助到你,望採納

  • 2 # 遊戲背後

    首先我認為不能武斷的認為是玩家的浮躁,其次隨著科技的發展,遊戲的發展,接觸到的人群也越來越多,年齡跨度也比較大,降低難度也是營銷的一個手段。

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