簡介:動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。
就業方向:
本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
從事行業:
畢業後主要在網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業工作,大致如下:
1 網路遊戲
2 新能源
3 計算機軟體
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 網際網路/電子商務
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計師、遊戲UI設計師、平面設計等工作,大致如下:
1 平面設計師
2 遊戲ui設計師
3 平面設計
4 動畫設計師
5 3d動作師
簡介:動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。
就業方向:
本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
從事行業:
畢業後主要在網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業工作,大致如下:
1 網路遊戲
2 新能源
3 計算機軟體
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 網際網路/電子商務
從事崗位:
畢業後主要從事平面設計師、遊戲UI設計師、平面設計等工作,大致如下:
1 平面設計師
2 遊戲ui設計師
3 平面設計
4 動畫設計師
5 3d動作師