就業而言,因人而異。
首先就市場來分析,遊戲已經成為一個傳統但可能永遠不會夕陽的行業,隨著技術的更新,遊戲行業對人才的需求總會是源源不斷的,所以,是一個很大的人力資源去向。
做遊戲開發,這個大市場的好處就是,不斷提供就業機會,當然這些就業機會有時會由於供需調整而有所起伏,但總的來說前景是寬闊的。因為從業人的規模大,需求層面豐富,所以對個人的資質也就不是很高,如果有志於遊戲行業發展的,只要挑適當時機入行就行了。
人機互動聽起來很高大上是不?我以前聽一個做鍵盤的哥們兒,也宣稱自己是做人機互動的,沒毛病!行業有沒有前景? 羅技就是做鍵盤滑鼠發達的。新興的人機互動要革誰的命?鍵盤、滑鼠、遙控器...人機互動當然也是一個大產業,但是這個進入這個行業就要看清楚細方向了,技術趨勢對不對?公司對不對?職位對不對? 踏不對就會有一定風險。所以對於沒有此行業相關經驗的人,要慎重選擇。
VR最為高大上,當前實際應用面比較窄,未來當然是非常的牛掰。不過由於需求的演進節奏還不清楚,市場的機會呈現也不夠清晰,一不小心就成了千軍萬馬過獨木橋。所以,如果不是自恃在VR上面已有一些積累甚至成就,不應輕易的做選擇,要做,就要做行業一流,才能夠保證未來收益。
總之,這三個方向並無絕對的優劣,要結合自己的情況分析。要注意蓋過一切客觀分析的因素,還是主觀愛好程度,當你愛一個行業愛到粉身碎骨,也沒有什麼可以阻擋你的選擇了。
就業而言,因人而異。
首先就市場來分析,遊戲已經成為一個傳統但可能永遠不會夕陽的行業,隨著技術的更新,遊戲行業對人才的需求總會是源源不斷的,所以,是一個很大的人力資源去向。
做遊戲開發,這個大市場的好處就是,不斷提供就業機會,當然這些就業機會有時會由於供需調整而有所起伏,但總的來說前景是寬闊的。因為從業人的規模大,需求層面豐富,所以對個人的資質也就不是很高,如果有志於遊戲行業發展的,只要挑適當時機入行就行了。
人機互動聽起來很高大上是不?我以前聽一個做鍵盤的哥們兒,也宣稱自己是做人機互動的,沒毛病!行業有沒有前景? 羅技就是做鍵盤滑鼠發達的。新興的人機互動要革誰的命?鍵盤、滑鼠、遙控器...人機互動當然也是一個大產業,但是這個進入這個行業就要看清楚細方向了,技術趨勢對不對?公司對不對?職位對不對? 踏不對就會有一定風險。所以對於沒有此行業相關經驗的人,要慎重選擇。
VR最為高大上,當前實際應用面比較窄,未來當然是非常的牛掰。不過由於需求的演進節奏還不清楚,市場的機會呈現也不夠清晰,一不小心就成了千軍萬馬過獨木橋。所以,如果不是自恃在VR上面已有一些積累甚至成就,不應輕易的做選擇,要做,就要做行業一流,才能夠保證未來收益。
總之,這三個方向並無絕對的優劣,要結合自己的情況分析。要注意蓋過一切客觀分析的因素,還是主觀愛好程度,當你愛一個行業愛到粉身碎骨,也沒有什麼可以阻擋你的選擇了。