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例如:科幻,魔幻,奇幻,玄幻,修真,仙俠以及神話。
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回覆列表
  • 1 # Thesilenceofsolitude

    如若談到遊戲的題材區別。

    我覺得更多的應該是劇情、遊戲特效和道具名稱的不同。尤其是劇情的不同。

    每一個玩遊戲的人,首要選擇是你傾向於哪一種故事型別,選擇到喜歡的型別之後就可以體驗各種型別裡面的劇情,體驗因劇情而設定的場景、關卡、玩法。

    類似於你玩的是神話,那可能劇情裡會有神獸、仙兵。你玩的是都市那可能會有現實題材裡的車和飛機。

    大概也就是這種區別了吧

  • 2 # 傳奇解說

    這個就像是在問每一本不同題材的小說他們的區別是什麼

    我覺得不需要回答啊

    網遊中各種題材的區別就像是每個遊戲世界觀的架構不同

    江湖類的講究的是快意恩仇,武俠類的比如九陰,劍三,天刀這些,是一個武俠小說的世界,他們有內功,經脈。輕功等一系列武俠該有的元素,圍繞著這些展開的是門派,武功招式。武俠講究古香古色。

    同理,那些魔幻玄幻型別的,我覺得就是西方神話和東方神話體系的區別,還有一些遊戲將這些元素摻雜在一起,就只能說是神話型別,像我玩過的傳奇,飛揚神途這類比較復古特別的遊戲就屬於神話題材,東西方元素都有一些,他們是一個大的神話世界架構。

    修真仙俠型別玩的要少一點,修真和仙俠是依靠東方神話系統拓展出來的一種題材一般仙俠神話類的技能都比較絢麗實話,我還是比較喜歡復古的遊戲。像飛揚神途這樣

    我覺得這幾種題材不同並沒有什麼太大的區別,現在的遊戲,系統玩法和畫面才是最主要的特色,當然不包括抱著情懷一心追逐傳奇的那些老玩家

  • 3 # 脆弱看感覺

    其實,個人認為,從遊戲的遊戲性或者說“核心”來講,網遊都一樣,所謂的題材,不過是外皮不一樣,就像一道菜,色香味首先色要抓住你,比如你喜歡一款武俠和西方魔幻的遊戲同時擺在你面前,如果你是一個武俠迷,我相信你首先點開的是武俠遊戲吧。

    現在遊戲界喜歡搞影遊聯動,一個電視劇火了,他能立馬給你整個遊戲出來,先撇開遊戲好不好玩,你可能首先眼前會一亮,因為電視劇擺在那裡啊,這就是所謂的IP效應吧。

    但是,玩遊戲嗎,肯定不能光看題材,畢竟,好不好玩,才是最最重要的!

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