自從《刺激戰場》出過沙漠地圖後,我就再也沒玩過海島了。沙漠這張地圖山丘、平地遮掩其中,建築物和掩體往往也少的可憐。這個時候有一句話電競圈老生常談的話就非常適用了,那就是“電子競技不需要視力”。
我要說的這個也和視力有關,兩個玩家組隊在沙漠圖的山丘上蹦噠,突然發現前方不遠處的下坡有兩個“不明物體”,不出意外應該就是敵人了。本著誰先開火不吃虧的遊戲理論,開槍射擊的想法僅用了0.1秒便完整的過濾了一遍大腦。
二話不說抱起大菠蘿對著下面的敵人就是一陣突突,呦,這兩個吉利服的小夥兒挺抗揍啊,捱了我幾十發子彈還不死。
從100發彈匣突突到40發,這兩人不會開掛吧,我的槍法有這麼差?等等,不對勁兒,為什麼這兩貨都不帶還手的?
要不我歪個頭試試?這…這特麼不是我影子嗎?
敢情打了一梭子子彈是在和自己鬧著玩,影子如果會說話估計它會說一句:你倆真會玩。
類似上面的這種情況應該每個玩家都遇到過吧,尤其是對於一些無法開高畫質的玩家,畫面解析度較低的時候老是容易把石頭、樹葉之類的當做敵人。我到現在還記得沒換手機之前動不動就對著石頭樹葉一陣突突,把隊友都給嚇了一跳,後來覺得可能是自己太敏感了就鬆懈了,反而放過了真正的敵人。
當然,即便如此,我還是更佩服那種敵人在你眼前甚至腳底下都發現不了的大神玩家。
事實也證明,電子競技是不需要視力的。
自從《刺激戰場》出過沙漠地圖後,我就再也沒玩過海島了。沙漠這張地圖山丘、平地遮掩其中,建築物和掩體往往也少的可憐。這個時候有一句話電競圈老生常談的話就非常適用了,那就是“電子競技不需要視力”。
我要說的這個也和視力有關,兩個玩家組隊在沙漠圖的山丘上蹦噠,突然發現前方不遠處的下坡有兩個“不明物體”,不出意外應該就是敵人了。本著誰先開火不吃虧的遊戲理論,開槍射擊的想法僅用了0.1秒便完整的過濾了一遍大腦。
二話不說抱起大菠蘿對著下面的敵人就是一陣突突,呦,這兩個吉利服的小夥兒挺抗揍啊,捱了我幾十發子彈還不死。
從100發彈匣突突到40發,這兩人不會開掛吧,我的槍法有這麼差?等等,不對勁兒,為什麼這兩貨都不帶還手的?
要不我歪個頭試試?這…這特麼不是我影子嗎?
敢情打了一梭子子彈是在和自己鬧著玩,影子如果會說話估計它會說一句:你倆真會玩。
類似上面的這種情況應該每個玩家都遇到過吧,尤其是對於一些無法開高畫質的玩家,畫面解析度較低的時候老是容易把石頭、樹葉之類的當做敵人。我到現在還記得沒換手機之前動不動就對著石頭樹葉一陣突突,把隊友都給嚇了一跳,後來覺得可能是自己太敏感了就鬆懈了,反而放過了真正的敵人。
當然,即便如此,我還是更佩服那種敵人在你眼前甚至腳底下都發現不了的大神玩家。
事實也證明,電子競技是不需要視力的。