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防具終於平衡?皮甲最強?最強?還真是平衡!
職業特色不同,不同防具傷害肯定有所差異!即便皮甲最強,職業強度也不同!職業都不可能完全平衡!防具平衡?平衡?如果哪天你測試每套防具對百分百,固傷,小技能佔比重,靠一二覺佔比的職業等等都相差無幾的時候,那麼!那才是真的平衡!
不過!那樣的平衡也就是‘眾生平等’,毫無特色!真的更好嗎?
95版本大家都覺得防具不平衡,但是到目前為止,遊戲一直在進行職業平衡,反而防具平衡很少提到,而下個版本深淵直接爆超界,防具的地位下降很多,所以防具改版大機率不會出現。而國服其實已經接近實現了防具平衡哦。
國服特色改版國服在最近的改版中,很多職業得到了增強,比如劍魂、劍帝、漫遊等,這幾個職業要麼增加了一個人的被動技能,要麼對於buff技能,增加了它的成長數值。
比如劍帝的返本歸元每級提升從2%增加到了4%,男漫遊死亡印記則從1.5%變成了2%,新增加了花式槍術,每級提升2%攻擊力。這些職業的幾個技能成長性很高,對於職業傷害提升很大。
而防具裡面皮甲增加的技能等級最多,尤其是小技能,要知道寶珠不能加被動技能,白金徽章可以,皮甲的這個能力,讓它不再成為玩家調侃的物件,反而變成了真香史詩。
總結防具平衡一直是玩家關心的內容,不過由於防具獲取變得簡單,實際上已經沒有平衡的意義。這次改版讓羸弱的皮甲終於有機會趕上其他防具,雖然目前只是少數幾個職業收益,但是未來不排除更多職業能夠透過皮甲獲得傷害的提升。看來防具平衡出現的機率要降低很多,你們覺得呢?