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1 # 夢太白
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2 # CCX53221
這個還是得看個人的習慣和英雄選擇吧,有位移的英雄和沒有位移的英雄,通常情況下我都會選擇有位移的英雄進行打野,一是為了保障更好Gank效率,二是提高自身的容錯率;畢竟單排隊友什麼的還是不大靠譜,如果對面抱團來反野想要隊友快速支援還是有點苦難的,所以本人還是喜歡帶懲戒打野,懲戒打野的好處就是快速清野發育的目的,還可以配合升級打野刀作為一個減速控制技能,配合自身的位移抓人美滋滋。
小米超神裡的打野英雄是前期帶節奏的關鍵點,發育的速度很影響整體的節奏,所以我比較推薦打野英雄儘量還是帶懲戒好。不過有少數打野英雄,由於沒有位移和近身技能,這種我還是推薦帶閃現好一些。首先小米超神是半張圖七組野怪,野怪之間的距離也比較遠,以懲戒20秒的CD計算,每次釋放之後打下一波野怪冷卻就已近好了,這也就是說第一組野怪可以釋放7次懲戒,你想想可以節省多少時間。這點也是提高發育速度的主要作用。其次現在版本通用的打野熱門英雄都是太史慈、暗影兔這種自身帶有位移技能的英雄(下圖),那麼如果帶閃現的話,作用就沒懲戒大了。不過像孟獲這種無位移的打野英雄,我還是推薦帶閃現或者疾跑的,這樣主要也是彌補腿短的劣勢。另外在打野刀強化之後,附帶的主動技能效果也是不錯的,就拿狩獵打野刀來說,強化的懲戒會標記附近敵人,增加20%的魔法傷害。這個加成對於一些習慣用法師打野的玩家來說,也是提高中後期爆發的一種方式。