這其實就涉及到了一個問題:你是寧願忍受外掛還是寧願忍受鮮明的“恥辱式競賽”?
最終的遊戲體驗就是打人的時候覺得自己像拿了個大號魔法棒biubiu,那打擊感就像是兩位舞法天女的舞蹈battle,極其不適且無法獲得任何反饋,輸了的那個仙女還要向我微笑著揮揮手錶示自己去了美好的世界,場面一度十分尷尬……十分沙雕。
這麼一比較,結果也就不言而喻了吧?論資格,《和平精英》已經完全脫離了“吃雞”的範疇,再也無法稱之為是一款正版的吃雞手遊,也不會再有人承認這款披著吃雞外殼的FPS是《PUBG》的兒子了。
相比較國服的《和平精英》,國際服自然是佔據了天時、人和,至於地利其實並不比國服強多少。主要的矛盾產生在“外掛”方面,國際服由於限制少、包容性更強,因此官方在監管力度上並不怎麼上心,導致了外掛一度很猖獗。
但是好處也不言而喻,相比較舉著“SHZY旗幟”的《和平精英》,國際服的遊戲還原度、槍械打擊感、音效以及設定都是向著PC看齊,喪屍、紅血、打擊感、小裙子……應有盡有。
最後,千萬不要以為是玩家在兩款遊戲的取捨中選擇了國際服,而是無法忍受《和平精英》才被迫接受了國際服。
畢竟,如果沒有如此沙雕的遊戲設定,誰願意天天跟一群外掛神仙一起遊戲呢?
這其實就涉及到了一個問題:你是寧願忍受外掛還是寧願忍受鮮明的“恥辱式競賽”?
真實射擊反饋?你們怎麼敢?全部改成擬真槍!毒氣電網?太殘忍太殘忍,訊號作戰走一波。橫屍當場?不合理不合理,還是揮手送盒好一些。想競爭第一?不好意思,友誼第一二三四五最終的遊戲體驗就是打人的時候覺得自己像拿了個大號魔法棒biubiu,那打擊感就像是兩位舞法天女的舞蹈battle,極其不適且無法獲得任何反饋,輸了的那個仙女還要向我微笑著揮揮手錶示自己去了美好的世界,場面一度十分尷尬……十分沙雕。
這麼一比較,結果也就不言而喻了吧?論資格,《和平精英》已經完全脫離了“吃雞”的範疇,再也無法稱之為是一款正版的吃雞手遊,也不會再有人承認這款披著吃雞外殼的FPS是《PUBG》的兒子了。
相比較國服的《和平精英》,國際服自然是佔據了天時、人和,至於地利其實並不比國服強多少。主要的矛盾產生在“外掛”方面,國際服由於限制少、包容性更強,因此官方在監管力度上並不怎麼上心,導致了外掛一度很猖獗。
但是好處也不言而喻,相比較舉著“SHZY旗幟”的《和平精英》,國際服的遊戲還原度、槍械打擊感、音效以及設定都是向著PC看齊,喪屍、紅血、打擊感、小裙子……應有盡有。
最後,千萬不要以為是玩家在兩款遊戲的取捨中選擇了國際服,而是無法忍受《和平精英》才被迫接受了國際服。
畢竟,如果沒有如此沙雕的遊戲設定,誰願意天天跟一群外掛神仙一起遊戲呢?