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  • 1 # 胖虎Game

    這其實就涉及到了一個問題:你是寧願忍受外掛還是寧願忍受鮮明的“恥辱式競賽”?

    真實射擊反饋?你們怎麼敢?全部改成擬真槍!毒氣電網?太殘忍太殘忍,訊號作戰走一波。橫屍當場?不合理不合理,還是揮手送盒好一些。想競爭第一?不好意思,友誼第一二三四五

    最終的遊戲體驗就是打人的時候覺得自己像拿了個大號魔法棒biubiu,那打擊感就像是兩位舞法天女的舞蹈battle,極其不適且無法獲得任何反饋,輸了的那個仙女還要向我微笑著揮揮手錶示自己去了美好的世界,場面一度十分尷尬……十分沙雕。

    這麼一比較,結果也就不言而喻了吧?論資格,《和平精英》已經完全脫離了“吃雞”的範疇,再也無法稱之為是一款正版的吃雞手遊,也不會再有人承認這款披著吃雞外殼的FPS是《PUBG》的兒子了。

    相比較國服的《和平精英》,國際服自然是佔據了天時、人和,至於地利其實並不比國服強多少。主要的矛盾產生在“外掛”方面,國際服由於限制少、包容性更強,因此官方在監管力度上並不怎麼上心,導致了外掛一度很猖獗。

    但是好處也不言而喻,相比較舉著“SHZY旗幟”的《和平精英》,國際服的遊戲還原度、槍械打擊感、音效以及設定都是向著PC看齊,喪屍、紅血、打擊感、小裙子……應有盡有。

    最後,千萬不要以為是玩家在兩款遊戲的取捨中選擇了國際服,而是無法忍受《和平精英》才被迫接受了國際服。

    畢竟,如果沒有如此沙雕的遊戲設定,誰願意天天跟一群外掛神仙一起遊戲呢?

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