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  • 1 # 90後遊戲老男

    我認為的遊戲化社會應該理解為虛擬社會。也就是說在虛擬現實技術的支援下,將社會的一部分搬入虛擬世界中。遊戲障礙屬於一種對於遊戲過分的痴迷,以至於影響到正常的生活學習和工作的一種精神疾病。這樣一種病態的心理,相信在網際網路飛速發展的20年裡並不少見。以前總能聽到誰家的小孩子玩電腦遊戲不管不顧,又或者成年人也有這種行為,不務正業,一心撲在遊戲裡,而且還在裡面大肆投入哪怕自己根本掙不到一分錢。

    在未來的虛擬社會里,我認為這樣的心理疾病仍然會存在,就好像我們一直以來看到的關於虛擬現實型別的動漫、電影裡一樣,存在心理疾病的人並不在少數,更像是目前的網路暴力一樣,在虛擬的世界裡宣洩自己的情緒。

    遊戲化的世界並不是說所有的都是遊戲,也可以說,我們所有經歷的都是遊戲!

    上學成長不就是養成類的麼?為了獲得更好的能力,不也是需要去花費時間金錢去努力麼?

    工作,不就是挑戰類的遊戲麼?在職場裡不進則退,想要渾渾噩噩的混一輩子是不可能的,總要有各種各樣的壓力來刺激自己,不努力,怎麼買房買車?不努力,怎麼去贏得更高的社會地位?不努力,怎麼讓自己的家庭過的衣食無憂?這些哪怕努力了也不一定能夠做到,更別說不努力了。

    生活,不就像是一個占卜類遊戲麼?你永遠不知道下一秒會發生什麼,永遠不知道會經歷怎樣的驚喜,遇到怎樣的責難。

    我認為的遊戲障礙,只不過是一個人在現實世界裡自認為喪失了自我價值之後,想要從其他方面找回自己的價值的一種表現形式。言外之意就是:儘管我在現實已經沒有價值了(自認為),那我就需要從遊戲裡找回我的價值,我存在的意義。

    一如當年的網癮少年:麻辣香鍋。這個男孩一度被送進戒網所戒除網癮,但是最後還是在電腦遊戲這一項上證明了自己。

    遊戲障礙者可以透過在那種世界的人們的引導感化,慢慢解決掉這個問題,畢竟,人生如戲,全靠演技。演的好,玩的轉生活,才能體現出價值。

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