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  • 1 # 知士BIM大學

    想做BIM技術相關的施工流程演示動畫,比較方便的是Navisworks,相容格式多,常用三維繪圖軟體格式基本上都能讀取,製作三維施工流程動畫非常方便,可以自己在軟體裡編輯施工進度進行模型關聯,也可以匯入Microsoft project、primavera P6等專案管理軟體直接關聯模型。

    傳統的手段適合動畫得看你用哪種3D軟體,如果用C4D,那麼推薦octance這種第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因為GPU的計算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以達到20倍),因為傳統3D軟體都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX標配的MR速度就很慢,且效果不容易調配。最近MAYA新增加了阿諾德渲染器(因為已經被AUTODESK收購了),其IPR實時互動渲染的時候會很快,但是最終渲染還是依靠CPU,速度依舊是比較慢的。除非你找渲染農場進行渲染,個人單機渲染個人推薦用GPU類渲染器。V-RAY也是比較好的渲染,因為這個第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。Brazil渲染器則是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已經在MAYA圈有所影響外,其他都是比較冷的渲染器,主流用的不多。如果你坐動畫用的是開源的免費軟體BLENDER,那麼這款軟體的渲染器也是不錯的渲染,是CYCLE渲染器,也是一種GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。其實還有一些第三方渲染器可以選擇,但是都相對小眾一些。主流的渲染器特別是最近幾年推薦的額渲染器就是阿諾德渲染器和octance渲染器。

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