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電視節目、動畫片、廣場舞、戲曲等算不算該範疇?

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  • 1 # 一夢浮秀

    1,看別人失誤的Gif圖,人們笑------因為人類從同類的失敗中找到成功體驗

    2,日本電視節目屎尿屁低節操的濫娛樂的東西太多----人類對低節操的東西笑,因為笑在精神的層次角度來講是一種低節操

    3,網際網路的問題是低節操的娛樂太多-----人類會因過度娛樂陷入低道德。。。看看現在的高中生各個傻啦吧唧的沒氣質、泛娛樂、沒節操

    4,娛樂為什麼比真理更容易傳播?因為人們用娛樂滑稽同類,殺傷同類的意志----因為群體傾向形成高意志到低意志的傳播,構成集體成員意志的梯度。。。簡單說,我傳播一條娛樂Gif是為了削弱他人意志------所以警惕網際網路帶來的泛濫娛樂

    5,娛樂是無罪的,但你在我剛毅、專注的時候展示娛樂,娛樂就成為我的罪

    6,小孩子喜歡看動畫片,是因為他們不敢直視真人,他們從貓和老鼠的幼態獲得主體意識,俗稱在更低節操的存在上面尋找優越------日本動畫片帶來的青年人低節操的娛樂是很嚴重的問題

    7,玩具為什麼帶來娛樂?-----操控欲的實現

  • 2 # 毒家笑撂

    首先,娛樂它是被認為是媒介提供的一個商品或以某種形式表現出來的活動。例如電視劇、電影、情景劇、體育等等就是娛樂,而電視上播放的新聞、紀錄片等等則不屬娛樂。其實這種觀點源於行為科學的簡單認識,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾自己可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。

    娛樂大體的分為兩大類:

    第一個是文化娛樂

    所謂的文化娛樂是指由國家或社會興辦的面向全體公民或社會某一部分人的非營利性文化娛樂事業及其場所和開展的各項活動。如群藝館(文化館)、美術館、圖書館、科技館、文化宮、文化廣場等等。

    第二個是公共娛樂

    公共娛樂活動包括:

    各廣播電視播出機構(包括付費電視、數字電視、手機電視、IP電視、移動電視、網路音訊節目和公共視聽載體)所有頻率、頻道。

    各電影院線所屬各影院、各農村電影放映單位、各社群數字電影放映場所。

    網際網路上網服務營業場所一切遊戲、電影播放等相關娛樂活動。

    1 娛樂包含範圍很多,戶外活動,鍛鍊身體,登山、旅行、打球等,身體強壯,如果做得劇烈會使你氣喘流汗的任何一種活動,同打網球或騎一小時自行車是一樣的。 都可以稱為娛樂,體力活動有益健康。

    3 娛樂服務的行業,包括經營歌廳,Golf球,音樂,網咖,遊藝場等娛樂場所,只要為顧客提供服務的業務,都是娛樂。 由此可以看到,娛樂有喜怒哀樂,自己和他人的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發娛樂的活動。除了生活、工作之外的事情都應該算是娛樂吧···

  • 3 # 仙氣娛樂說

      娛樂最終,不管是好是壞,只要個人能比他幸福,那就是屬靈的快樂。

      1、看到別人失誤的Gif圖片,人們會笑-因為人類在同類失敗中尋找成功經驗

      2、日本電視節目拉屎放屁低娛樂物濫用太多。人類在精神層面上笑是低調的,所以在低調中笑

      3.網路的問題是低節奏運動的娛樂太多了——人類過度的娛樂會使人陷入不道德的境地。中選擇所需的牆型別。中選擇所需的牆型別。最近高中生們都沒有愚蠢的氣質,沒有娛樂,沒有運動,為什麼娛樂比真理更容易傳播呢?因為用娛樂來滑稽,殺死了同種意志。因為集體傾向形成了從故意到低意的傳播,形成了集體成員意志的梯度。中選擇所需的牆型別。中選擇所需的牆型別。簡而言之,我為了挫敗別人的意志,傾注了一個名為Gif的娛樂。所以我們警惕網路的擴散和娛樂

      娛樂無罪。但是如果你在我堅決和集中的時候展示娛樂,娛樂就是我的罪

      6、孩子們喜歡看動畫片的原因是他們不直接看實際人物。從貓和老鼠的年輕樣子中獲得主體意識,一般在較低節氣的存在之上尋找優越性——日本漫畫家帶來的青年低節氣娛樂是一個嚴重的問題

      7、玩具為什麼帶來娛樂?實現操縱慾望

  • 4 # 音影時空

    娛樂到底包含哪些呢?

    一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。這種觀點源於行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂。現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。

    二、第二個誤解是將娛樂和資訊對立。這種觀點認為,節目的資訊量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。

    三、娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

  • 5 # 玖壹強強

    一、娛樂的理解

    娛樂是通過表現表演喜怒哀樂人生百態等讓觀眾與之產生情感,心理,或者行動上的共鳴的一種表演或表現形式,我們經常所見的電影、電視劇、小品、音樂、舞蹈等都屬於娛樂。

    二、娛樂有哪些好處

    1.娛樂可以使人們的生活更加充實;

    2.正能量的娛樂可以帶動人們在思想上的進步;

    3.搞笑歡快的娛樂能夠緩解人們的生活壓力;

    4.技術類的娛樂可以人們增長知識;

    5.歷史類的會帶領人們瞭解歷史;

    6.健身累的娛樂使人更加強壯;

    其它的還有很多我就不一一列舉了。

    三、娛樂的發展前景

    隨著時代的進步,科技的突飛猛進,以及人們的生活條件的穩定富裕,娛樂在人們的生活、生產中都有著不可替代的作用,並且發展飛快。我相信,娛樂行業在未來一定前景輝煌。

    綜上所述,電視節目、動畫片、廣場舞、戲曲都屬於娛樂專案。

  • 6 # YQ隨緣

    娛樂是一種吸引觀眾注意和興趣的活動形式,或是令人愉悅和喜悅的形式。這可能是一個想法或一個任務,但更有可能成為數千年來專門為了吸引觀眾注意力而發展起來的活動或事件之一[1]。儘管人們的注意力是由不同的東西來決定的,但是由於個人對娛樂的偏好不同,大多數形式都是可以識別和熟悉的。講故事,音樂,戲劇,舞蹈,各種表演都存在於各種文化中,得到皇室的支援,發展成為複雜的形式,隨著時間的推移,所有的公民都可以得到。娛樂產業在記錄和銷售娛樂產品的過程中,現代化程序得到了加速。娛樂的演變可以適應任何規模,從現在大量的預錄製產品中選擇私人娛樂的個人,適合兩人的宴會;到任何規模或型別的派對,適當的音樂和舞蹈;到數千人的表演;甚至是全球觀眾。娛樂的體驗已經與娛樂密切相關,所以對這個想法的共同理解是歡樂和歡笑,儘管許多娛樂活動都有一個嚴肅的目的。例如,在儀式,慶典,宗教節日或諷刺等各種形式中,情況可能如此。因此,看似娛樂的可能性也可能是實現見解或智力成長的手段。

  • 7 # 愚樂看看看

    首先感謝在這裡我能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    娛樂第一資訊

    第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。

    這種觀點源於行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂。現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。

    第二個誤解是將娛樂和資訊對立。這種觀點認為,節目的資訊量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。

    由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

    娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放鬆,並帶有一定啟發性的活動。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

    我心中的娛樂狹義廣泛。 讓人接觸之後 ,感覺身心愉悅 莞爾一笑。 只要滿足這些條件的 不管是體育 綜藝電影音樂都可以稱之為娛樂。就像是調味劑,酸甜苦辣鹹,五味具全,給普通人的平淡生活帶來刺激。

    但是隨著娛樂種類和內容的增多,以及網際網路傳播的便利,娛樂的生產者們不得不製造更多的猛料,才能在雜亂喧囂的環境下吸引更多人的注意。

    這種現狀的結果使得當下多數人的注意力在不自知的情況下地被撕扯。人們越來越不能專注,並且逐漸失去去感受平凡事物的細膩和層次的能力。

    有人說娛樂就是一種感覺,一種人生態度,這其實是不對的,娛樂是有條件的,感覺和態度也都是有條件的,失去條件的娛樂要麼是白痴,要麼是阿Q,要麼是極端的庸人,他終將失去娛樂,更不要說他從不會享受真正的歡樂。

    在以上的分享,關於這個問題的解答都是個人的意見與建議。我希望我分享的這個問題在解答能夠幫助大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,在家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這個話題。

  • 8 # 娛樂第一資訊

    第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。

    這種觀點源於行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂。現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。

    第二個誤解是將娛樂和資訊對立。這種觀點認為,節目的資訊量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。

    由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

    娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放鬆,並帶有一定啟發性的活動。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和遊戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

    我心中的娛樂狹義廣泛。 讓人接觸之後 ,感覺身心愉悅 莞爾一笑。 只要滿足這些條件的 不管是體育 綜藝電影音樂都可以稱之為娛樂。就像是調味劑,酸甜苦辣鹹,五味具全,給普通人的平淡生活帶來刺激。

    但是隨著娛樂種類和內容的增多,以及網際網路傳播的便利,娛樂的生產者們不得不製造更多的猛料,才能在雜亂喧囂的環境下吸引更多人的注意。

    這種現狀的結果使得當下多數人的注意力在不自知的情況下地被撕扯。人們越來越不能專注,並且逐漸失去去感受平凡事物的細膩和層次的能力。

    有人說娛樂就是一種感覺,一種人生態度,這其實是不對的,娛樂是有條件的,感覺和態度也都是有條件的,失去條件的娛樂要麼是白痴,要麼是阿Q,要麼是極端的庸人,他終將失去娛樂,更不要說他從不會享受真正的歡樂。

  • 9 # 娛樂星爆

    娛樂說到底還是精神上體驗到的快感,不論好與壞,對個人而言,只要能令他快樂,這對他而言就是娛樂。

    1,看別人失誤的Gif圖,人們笑------因為人類從同類的失敗中找到成功體驗

    2,日本電視節目屎尿屁低節操的濫娛樂的東西太多----人類對低節操的東西笑,因為笑在精神的層次角度來講是一種低節操

    3,網際網路的問題是低節操的娛樂太多-----人類會因過度娛樂陷入低道德。。。看看現在的高中生各個傻啦吧唧的沒氣質、泛娛樂、沒節操 4,娛樂為什麼比真理更容易傳播?因為人們用娛樂滑稽同類,殺傷同類的意志----因為群體傾向形成高意志到低意志的傳播,構成集體成員意志的梯度。。。簡單說,我傳播一條娛樂Gif是為了削弱他人意志------所以警惕網際網路帶來的泛濫娛樂

    5,娛樂是無罪的,但你在我剛毅、專注的時候展示娛樂,娛樂就成為我的罪

    6,小孩子喜歡看動畫片,是因為他們不敢直視真人,他們從貓和老鼠的幼態獲得主體意識,俗稱在更低節操的存在上面尋找優越------日本動畫片帶來的青年人低節操的娛樂是很嚴重的問題

  • 10 # 南波外影音

    我們先說公共娛樂場所包括哪些

    電影院、禮堂等演出、放映場所;

    舞廳、酒吧,卡拉OK廳等歌舞娛樂場所

    具有娛樂功能的夜總會、音樂茶座和餐飲場所;

    遊藝、遊樂場所;

    桑拿浴室等營業性健身、休閒場所

    娛樂公司經營範圍包括哪些專案?

      R9200 娛樂業

      R9210 室內娛樂活動

      指室內各種娛樂活動和以娛樂為主的活動。

      R9220 遊樂園

      指配有娛樂設施的大型室外娛樂活動及以娛樂為主的活動。

      R9230 休閒健身娛樂活動

      指主要面向社會開放的休閒健身娛樂場所和其他體育娛樂場所的管理活動。

      R9290 其他娛樂活動

      指各種形式的彩票活動,以及公園、海灘和旅遊景點內小型設施的娛樂活動。

      比如:經營範圍包括電視節目製作、發行;大中小型演唱會策劃及製作;各種商務推廣活動;經營演出及經紀業務;設計、製作、釋出、代理國內各類廣告等

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