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3D眼鏡的基本原理是 將同一個場景中左眼視覺角度的影象只傳輸給左眼,右眼的影象只傳輸給右眼。但是由於在電影院這兩種影象會同時投影在銀幕上,所以得用3D眼鏡將這兩種畫面分開。
比較原始的3D眼鏡就是紅色和天藍色。這兩種顏色的鏡片可以過濾掉彼此的顏色。也就是說紅色的資訊不會進入帶著藍色眼鏡的眼睛。藍色的資訊不會進入紅色眼鏡的眼睛。這樣子熒幕上紅藍的資訊就可以分別進入指定的眼睛,人的大腦就可以處理並且合成3D立體畫面。
目前最新的科技是用偏振光鏡片,也就是樓主問的明暗變化,偏振光是用兩種震動方向不同的光來過濾彼此資訊。 所以當同一束光穿過兩種不同的偏振鏡片時候,就會產生明暗變化。偏振方向與鏡片重合的光就會更加容易穿過鏡片從而看起來更加明亮一些。
我之前有從事過3D眼鏡的嵌入式軟體開發工作。
因此,下面我就來講講它的3D眼鏡成形中我所理解的原理吧!
顯示器傳輸過來的影象頻率為120HZ, 也就是在1s內顯示器會傳輸120張畫面過來。
而3D眼鏡的左眼和右眼各自的重新整理頻率需要確保在60HZ的範圍, 左右眼合在一起的重新整理頻率就是120HZ了。
換言之,假設顯示器第一個畫面傳輸過來的是左影象,此時讓3D眼鏡左眼鏡片開,右眼鏡片關;
接著顯示器第二個畫面會傳輸過來右影象,此時讓3D眼鏡的右眼鏡片開,左眼鏡片關。
由於人的眼鏡在非常快的畫面頻率下沒法很容易察覺到左右畫面的切換,所以腦海中就把左影象和右影象合成在一起,形成了我們所看到的3D景象。
所以為何3D眼鏡左右鏡片不是一起暗或亮的原因就在這裡 !