1、爐石傳說月收益為2000萬美金,這還是2015年8月12日的數字,只按照每月2000萬,年收益就是2.4億美金。而且爐石的使用者數量一直處於上升狀態,其本體遊戲的開發投入和運營成本也比魔獸世界小得多
3、暴雪的三大系列:魔獸、星際、暗黑已經逐步走下創收王座,其塑造的文化內容為衍生遊戲的吸金能力起到了重要作用。而6月上映的魔獸電影也將成為另一塊試金石,如果電影能夠取得不錯的業績,或者電影在一定程度上帶動了遊戲的影響力和使用者數量,必然我們會看到暴雪娛樂電影公司未來的魔獸x部曲和星際x部曲。畢竟拍電影對於暴雪從來不是一件難事。
4、守望先鋒並不快餐,整個遊戲的起源可以追溯到已經夭折的泰坦,所以這並不是一個隨心所欲,腦袋一拍就騰空出現的遊戲。至於泰坦為何被腰斬,也是因為mmorpg已經不再符合當前的遊戲市場需求。暴雪也有信仰,這就是為什麼他們堅持做完了星際三部曲,但是做一款全新的深厚內涵沉澱的rpg遊戲又很大程度不被市場接受,這就不是信仰能解決的事情了
綜上總結,暴雪未來的發展趨勢,是順應市場需求,朝遊戲素質優秀,遊戲節奏短快爽,遊戲內涵尚可,盈利能力強且快的方向發展。透過已經積累的三大品牌的文化優勢,衍生產出不同型別的新產品。並透過影視改編等其他方式提升三大品牌影響力,從而增加市場知名度,吸引更多年輕玩家體驗並刺激消費
1、爐石傳說月收益為2000萬美金,這還是2015年8月12日的數字,只按照每月2000萬,年收益就是2.4億美金。而且爐石的使用者數量一直處於上升狀態,其本體遊戲的開發投入和運營成本也比魔獸世界小得多
3、暴雪的三大系列:魔獸、星際、暗黑已經逐步走下創收王座,其塑造的文化內容為衍生遊戲的吸金能力起到了重要作用。而6月上映的魔獸電影也將成為另一塊試金石,如果電影能夠取得不錯的業績,或者電影在一定程度上帶動了遊戲的影響力和使用者數量,必然我們會看到暴雪娛樂電影公司未來的魔獸x部曲和星際x部曲。畢竟拍電影對於暴雪從來不是一件難事。
4、守望先鋒並不快餐,整個遊戲的起源可以追溯到已經夭折的泰坦,所以這並不是一個隨心所欲,腦袋一拍就騰空出現的遊戲。至於泰坦為何被腰斬,也是因為mmorpg已經不再符合當前的遊戲市場需求。暴雪也有信仰,這就是為什麼他們堅持做完了星際三部曲,但是做一款全新的深厚內涵沉澱的rpg遊戲又很大程度不被市場接受,這就不是信仰能解決的事情了
綜上總結,暴雪未來的發展趨勢,是順應市場需求,朝遊戲素質優秀,遊戲節奏短快爽,遊戲內涵尚可,盈利能力強且快的方向發展。透過已經積累的三大品牌的文化優勢,衍生產出不同型別的新產品。並透過影視改編等其他方式提升三大品牌影響力,從而增加市場知名度,吸引更多年輕玩家體驗並刺激消費