首頁>Club>

都說屠夫太弱,求生太強,請問大家怎樣看待這件事

182
回覆列表
  • 1 # 丁老師電競課堂

    目前版本第五真的很偏袒求生者,而非監管者,求生者隨意遛人。而監管者想要四殺上個5階都比較困難。

    目前版本求生者的難度降低了不少,而監管者的難度提升了許多,可能很多小夥伴和老丁的感覺一樣,就是玩監管者上6階沒有那麼輕鬆了。

    可能從3階往上打就要穩穩的保平上分,一局加6點,慢慢的往高段位走。

    就目前來說第五的屠夫玩家確實比較難,除非是跟對面刷心眼的去打幻神,比如說約瑟夫或者說瘋眼,不然的話用傑克、小丑這類低端屠夫是很難打出勝利的局面的。

    全場無失誤最多是保平,因為目前版本契合度高的角色多是一些開門戰能力比較強的角色。

    當然了,如果看到這篇文章的小夥伴是紅夫人或者是女巫專精就當我什麼都沒說。

    第五人格本身就是競技性一般的遊戲,現在的第五也開始向LOL靠攏了,單純的去削弱監管者,對於求生者完全放養。

    舉個例子比如說祭祀吧,祭祀目前已經火爆了4個賽季了,未來再過4個賽季她依然會火爆,因為官方不會去考慮監管者,並不會去削弱這個角色。

    所以她以後還是在房區或者說板區無敵,只要這個角色進入板區那麼他至少能夠牽制監管者60s.的時間。

    這一點就以往的調香師而言都是不可及的,現在的官方真的就是亂改,宿傘火了一下不到15天的時間,直接把他的延遲刀氣給移除了。

    當時老丁看國服第一宿傘發的視訊,小夥子在視訊裡直接就哭了。不過這種事屬於一種無奈的現象,畢竟監管者的數量遠遠低於求生者。

    這就導致官方不會聽求生者的話,只能一味的增強求生者,削弱監管者,感覺現在能玩的角色也就這麼幾個了。

    總結一下,希望官方再接再厲能夠把我們這類玩屠夫玩家的心給傷透,這樣一來我們就不玩這個遊戲了,對淨化網路環境也是一種貢獻。

  • 2 # 狐獴老獅

    首先,這個問題說的是角色平衡問題,角色,不是陣營,但為了全面,我分點作答吧!

    角色:

    首先,我認為角色是不平衡的,舉個例子,現在機械被削的十分雞肋,從ban位直接淘汰,對於這件事,我覺得這款遊戲最大問題就在於,一個角色,強一時,弱一世,這樣的話這個遊戲就沒什麼意義。就像你苦苦練了這個角色,但被削成了幸運兒,我當初就是奔著這個角色一開始的玩法來的,削成這樣wy你讓我白練?你看看隔壁的王者(沒ky意思),每個玩家都玩自己擅長的英雄,沒有歧視這個角色菜,這個角色好,就全玩它[酷拽]

    陣營:

    若提問者問的是陣營,那我認為,現在1~3階4,都是處於屠夫隨便贏的狀態,當然也不是每一局。以上的呢,就是隻要是組隊,隊友配合完美,沒混子、演員,輕輕鬆鬆贏。

    以上是我的看法,還請大家多多指教[祈禱][祈禱][祈禱]

  • 3 # 侑士

    大家好

    屠夫的容錯率越來越低,求生者容錯率越來越高,操作難度上因為屠夫對技能準確率要求更高,所以用模擬器和手機的效果相差很大,而求生者用模擬器和手機效果都差不多,所以pc端和手機端排位的匹配速度相差很多,但總的來看,段位越高,屠夫排隊時長越小於人類,並且這遊戲在1匹配4的機制下,這個1還總能秒排,兩陣營的火熱程度和強弱差距由此可見。

    因為主流玩家是人類,而人類中佔比例最多的又都是對遊戲機制一知半解的二三階玩家,再加上這些玩家們又有很強的輿論力量,所以導致兩陣營註定不會平衡,因為遊戲開發方不止要關注一些資料上的規則,還要關注一些資料之外的規則。

  • 4 # 弈亨說

    第五人格本來就是一款非對稱遊戲,就是國內首次平衡度,上面本來就是一個巨大的問題,以現在第12賽季來看是差不多平衡的,但也不排除有一些非常弱的角色畢竟弱了就要加強,強了就削弱戰場上不能總讓他一個人上這個人,網易希望每一個他們精心做出來的角色都可以擁有上場的機會

  • 5 # 反MC志氣騷gege

    說的對,屠夫較弱,前期找到抓人,隨便一個牽制或者輔助先知,都要60秒抓住,這時候已經修了兩臺機了,傭兵修到50%多,人類讓傭兵去救人,卡線,這時候加上搏命,如果有祭司的情況,那簡直是太糟糕了,並且全場只剩一臺機,以妥妥三出為結局。

    除了幾個開門站,機動能力強的監管,可以保平,走地監管和加速快的,也只能讓人類三跑了。

    因此,角色平衡性真的太糟糕了,尤其是幾個超標人類角色,想平都有點困難,除非人類給機會[機智]

  • 6 # 藍莓君說遊戲

    其實在第五人格這款遊戲關於角色弱不弱這個問題我認為不管監管有多弱求生者有多強取決於你玩屠夫有多厲害只要能在開局60s抓到人並守電機還是隻要後期沒出現大失誤認為屠夫弱很多輸的屠夫他們抓的到人嗎肯定抓的到抓不到的基本是極少數的人皇既然抓的到人屠夫還要守住電機只要能守住電機就可以贏以基本4殺或3殺所以我認為現在不是屠夫有多弱只是玩屠夫的難度大於玩求生者的難度所以都上就是我的觀點屠夫不是弱只是比求生者更難上手操作更難。

  • 7 # 小鴨鴨在這裡

    玩了三年了,號也換了好多個,就來說說看法吧。

    人類:說實話,這個版本人類是挺強的,後期的修機加速更是為人類的修機帶來很大的便利。但我個人認為人類這邊就是隊友的問題,第五人格的玩家挺多的,但好多都是低齡的(你偏要說你不覺得我也沒辦法)導致的結果就是賽前求佛的,口吐芬芳的一大批(主要是還菜,秒倒)單排基本就得不了高勝率(你溜了五臺機隊友給你壓一刀斬瞭解下)但都感覺還好

    屠夫:這個版本他是真的弱(您非說屠夫強我也沒辦法,就當您是七階屠皇您nb好了)網易基本就是那個屠夫強削哪個,而那些一直坐冷板凳的屠夫又不加強,一天就知道削削削,削個錘子啊喂!而且基本就是往狠了削,你看那失常,現在有幾個屠夫開局帶失常的?它基本就廢了。(插眼好像也削了,但那時候退遊)屠夫就別說了,一個蜘蛛被削的倫不倫,類不類的。屠夫的刀氣也很迷,貼臉打也打不了(講真人類削的根本就沒削差不多,而且這個版本,你削了那個角色,還有很多強的角色在(我說的就是機械,現在囚徒就相當於代替她了吧(舉個例子,較真你就輸了)屠夫角色就那幾個,比人類少,強的又不多,還總是挑著強的削,難道不是麼?

    另外再說說bug,講真這遊戲bug真的多(當初天天看他的修復公告還以為這個是個良心官方呢,結果。。。)對於一些bug官方會賠禮道歉,到對於一些冷門角色的bug就沉默(有次晚上排位,人類這邊的慈善家用不了,官方雖然修復了,但官博就是不肯道歉(我記得沒錯的話是沒有道歉的)然後匹配機制也很迷(你們懂一隻小蜘蛛天天匹配到三四階人類的迷茫嗎?)珍寶的金光率到不覺得怎麼樣,反正也就那樣唄,看運氣嘍

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 回家時碰巧遇到經常往門縫裡塞低俗廣告的人,你會怎麼做?