第一看陣容,中高分段陣容好的勝率高,這個不是一兩句話就說的清楚的,但是可以舉幾個栗子。
比如說我方三個ap對面有個加里奧,那就會有點難打,差不多是四六開了;如果對面四個ad,我放有個龍龜,那七三開已經有了;如果我方有個燼,但是沒有保護型輔助而對面中單是劫,那這把也不會好打。類似的例子有很多,團戰陣容的分析,就是把每一個英雄都分析一遍,然後綜合考慮哪邊優勢。
第二是看勝率,一百場百分之六十勝率的八成打不過三百場六十勝率的。分析四路對線優的劣勢情況,然後加權計算。中野大概是三分,上下路各兩分,哪隊得分高,哪隊勝率高。
第三是看意識,首先就是選人了,選人有針對的count肯定勝率高,還有一些遊戲裡的小技巧:中單一開局是站在塔下還是站在上半野區的入口、打野有沒有控制對面野區和防範反蹲的意識、輔助做眼有沒有防抓的意識等等。這些東西分別代表著:中單的支援意識、打野的崩盤可能性和輔助的失誤率等因素,而這些因素,任意缺少一個都會很難打!將會大大降低遊戲的勝率。
這些講的都是中高分段必須注意的東西,黃銅白銀則沒這麼多將就——你必須打穿自己在的那一路才可以獲得勝利,因為雙方都沒什麼意識,就是看誰失誤少,誰就更可能獲勝。
差不多就這些了。
第一看陣容,中高分段陣容好的勝率高,這個不是一兩句話就說的清楚的,但是可以舉幾個栗子。
比如說我方三個ap對面有個加里奧,那就會有點難打,差不多是四六開了;如果對面四個ad,我放有個龍龜,那七三開已經有了;如果我方有個燼,但是沒有保護型輔助而對面中單是劫,那這把也不會好打。類似的例子有很多,團戰陣容的分析,就是把每一個英雄都分析一遍,然後綜合考慮哪邊優勢。
第二是看勝率,一百場百分之六十勝率的八成打不過三百場六十勝率的。分析四路對線優的劣勢情況,然後加權計算。中野大概是三分,上下路各兩分,哪隊得分高,哪隊勝率高。
第三是看意識,首先就是選人了,選人有針對的count肯定勝率高,還有一些遊戲裡的小技巧:中單一開局是站在塔下還是站在上半野區的入口、打野有沒有控制對面野區和防範反蹲的意識、輔助做眼有沒有防抓的意識等等。這些東西分別代表著:中單的支援意識、打野的崩盤可能性和輔助的失誤率等因素,而這些因素,任意缺少一個都會很難打!將會大大降低遊戲的勝率。
這些講的都是中高分段必須注意的東西,黃銅白銀則沒這麼多將就——你必須打穿自己在的那一路才可以獲得勝利,因為雙方都沒什麼意識,就是看誰失誤少,誰就更可能獲勝。
差不多就這些了。