《魔獸世界》中,新手並不適合玩T,但並不等於不能,而是需要更多的努力和天賦。
在較高難度的PVE中,T和治療出錯或死亡造成的影響,往往要大於DPS——特別是在DPS考驗並不大的BOSS戰中。DPS忘記躲技能或其他出錯不小心撲街,很多時候並不意味著滅團,但如果是T倒了,別人沒眼疾手快的拉住,或者戰復已經用掉的話,很可能你們就得重新來過了。
而且,事實上,在職業同質化,很多職業裝備合格都能抗怪後,原本TANK位的“榮譽感”早就淡了七八成了,特權更是基本一點不留。然而,倒T或者接小怪等出錯滅團,捱罵上可是絲毫不減的。
這就意味著,如果你不想做個坑爹隊友的話,就要比打木樁的DPS更集中注意力,更看好戰鬥中的每一瞬間和那些技能CD,以防止各種出錯害滅團。
對於新人而言,如果想把T位玩好,除了需要更聚精會神外,更需要把攻略(影片)和自己的職業吃的更透徹,畢竟,你是沒有什麼划水機會的。儘管現在TANK職業的榮譽感沒了,特權不見了,甚至很多RL都因為當T都不好指揮而嫌棄T位,但是這並不意味著團隊中心的地位有所改變,T依然承擔著保護整個團隊的職責。而從未接觸過高難度PVE的“萌新”,若是想早日成為合格的T的話,手勤快和腦子靈光都是缺一不可的。——想像一下,T沒帶合劑等開荒物資,或者連續出低階錯誤,那怎麼讓隊友信任你啊?
《魔獸世界》中,新手並不適合玩T,但並不等於不能,而是需要更多的努力和天賦。
在較高難度的PVE中,T和治療出錯或死亡造成的影響,往往要大於DPS——特別是在DPS考驗並不大的BOSS戰中。DPS忘記躲技能或其他出錯不小心撲街,很多時候並不意味著滅團,但如果是T倒了,別人沒眼疾手快的拉住,或者戰復已經用掉的話,很可能你們就得重新來過了。
而且,事實上,在職業同質化,很多職業裝備合格都能抗怪後,原本TANK位的“榮譽感”早就淡了七八成了,特權更是基本一點不留。然而,倒T或者接小怪等出錯滅團,捱罵上可是絲毫不減的。
這就意味著,如果你不想做個坑爹隊友的話,就要比打木樁的DPS更集中注意力,更看好戰鬥中的每一瞬間和那些技能CD,以防止各種出錯害滅團。
對於新人而言,如果想把T位玩好,除了需要更聚精會神外,更需要把攻略(影片)和自己的職業吃的更透徹,畢竟,你是沒有什麼划水機會的。儘管現在TANK職業的榮譽感沒了,特權不見了,甚至很多RL都因為當T都不好指揮而嫌棄T位,但是這並不意味著團隊中心的地位有所改變,T依然承擔著保護整個團隊的職責。而從未接觸過高難度PVE的“萌新”,若是想早日成為合格的T的話,手勤快和腦子靈光都是缺一不可的。——想像一下,T沒帶合劑等開荒物資,或者連續出低階錯誤,那怎麼讓隊友信任你啊?