回覆列表
  • 1 # 偶爾放縱

    人有各式各樣,喜歡的遊戲型別,愛好也是不同,我喜歡RPG,他喜歡3D,你喜歡回合等等!還有人喜歡馬賽克式小遊戲(例xx世界、萌版吃雞),所以說沒有順應市場,只能說是不同年齡段玩不同的遊戲,隨著年齡的增長有的人入坑無法自拔,有的也慢慢的脫坑!比如我後悔十年前拯救了一個叫賽利亞的妹子,到現在對我不理不睬,我依然對她如初戀!不過最近半年沒聯絡了!不知道她過的好不好!有誰碰到她請轉告:我很想她!

  • 2 # 市間一隅

    我本人對回合制RPG不是很排斥 但現在的大多數玩家 會在潛意識裡不喜歡回合制 可能是一種慣性思維 覺得一旦是回合制就和low搭上邊

    也許是受了太多中國產回合制RPG的影響? 典型的就是仙劍系列了吧 但憑良心說 仙劍前四代雖是回合制但質量卻並不低 尤其以仙劍四為代表 在粉絲群體中 是一代佳作。而後面幾部卻反響平平甚至吐槽不斷 …

    回到問題上來 首先回合製作為一種遊戲模式他的歷史是比較源遠流長的 日本知名RPG大作最終幻想 火焰紋章 等等都是回合制 而且經久不衰 其次個人覺得並不是很多玩家排斥回合制RPG 而是如何能在回合制的基礎上開發出與眾不同的創新 就這一點來說 可能手遊中的陰陽師比較具有代表性 它的戰鬥核心玩法同樣是回合制 但根據式神屬性的不同搭配不同陣容打本PK衍生出的許多玩法讓回合制不再單調

    不管什麼型別的遊戲都有自己的受眾 回合制屬於慢熱 其重點在於角色的育成和戰略戰術的搭配 能夠長期持續性給予樂趣 適合遊戲時間較長的人群

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 表示原因順序的詞?