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  • 1 # 使用者913058565494

    從全息的原理來看,這種破碎是否造成影響,應該是看:它對參考光產生了多大的影響。可以簡單分析如下:全息是試圖把物光的完整波前資訊記錄下來的過程,包括振幅和相位。這是透過物光與參考光的干涉,並將干涉光強曝光到幹板上實現的。用R表示參考光,O表示物光,則干涉光強是曝光是把這個光強寫到一個幹板上,使幹板的透射能力被這個光強所調製:一般要求必須是線性沖洗,也就是beta是常數(與光強無關)。這樣當我們再次用參考光照射這個幹板時,就會看到透射光為:上面的式子把結果寫成了3項,通常叫做0級光、1級光、-1級光。0級基本上是參考光原方向傳輸,1級就是我們要觀察的全息成像,-1級是共軛像。1和-1級都是光柵衍射。所以我們關心的是1級光。它恰好是原始的物光乘上一堆東西。顯然,如果我們想要看到非常好的全息還原,必須要求beta和|R|是常數,也就是它們對物光沒有影響。如果你的參考光因為鏡子的原因出現了較大變化,不再是平面波或者傍軸球面波,那有可能會出問題。你們老師說沒有問題,可能是比較肯定,破碎的部分並不足以影響參考光。不過如果你光路恰好就打在破碎部分,那應該影響較大。全息成像失敗可能有挺多原因,比如曝光過程中光路出現振動,則幹板的干涉圖案就模糊了,就可能看不到東西。鐳射的相干長度是否大於兩路光光程差、曝光時間是否適當、沖洗是不是線性的,都會有影響。

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