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1 # 凡辛夷gh953j
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2 # 了劇小能手
相對來說動畫也是可以分為前期和後期的,如果是做影視後期,這裡邊也是包括影視動畫的後期的,所以說如果做比較極端型的技術人才,前期的東西要求會多些,前期的建模、動作設定、動力學、燈光渲染鏡頭運用等等方面都是技術性比較強的,而後期部分涉及到的色彩應用、構圖用光用色鏡頭剪輯組合這些也會較多,因為最後的美化就是靠後期的。
1,可以走技術路線,這方面美術要求的功力不是很高,不管是做動畫還是後期,都需要比較厲害的純技術人員。而技術方面偏重的話應該是在前期,也就是動畫的前期。
2,可以走綜合路線,在自己感興趣的同時,只要在技術的摸索中不斷提升自身水平、創意、設計意識等這些。綜合學習後自己在工作中就會慢慢的有側重點,然後再根據自身情況專攻麼個方面,而其他的方面也是基礎也能促進主攻方向的發展。
3,按就業情況來說的話,不管什麼情況總是一份價格一份貨,高手永遠是走在前列。
謝邀請;吾不是學動畫專業,問答不專題;關於,提問建模好一點?還是,後期影視好一點?兩個問題如下; 1、遊戲3D建模,2、遊戲3D角色建模,這兩項建模;都不是,專業技術追求完美;應該,選擇影視後期好的;影視後期:全程一一一它的一一流程;分為,有九道程式;後期,先有拍照,再修飾;整體效果圖成功!。這項專業技術:熱門、但很累;國外動畫技術特飛發展!它,也是一樣高科技!