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  • 1 # 麻將換三張

    提起遊戲中老年人直接癟嘴:不務正業的人玩的!這就是遊戲被"妖魔化"的後果!這就是現狀!讓人感嘆!

    ①.遊戲是新時代的產物,人們生活水平提高後,工作之餘休息娛樂的一種方式。就如有人喜歡跳舞,有人喜歡唱歌,有人喜歡泡酒吧,有人喜歡寫文章。都是根據自己的喜愛和身體條件做出的選擇!

    ②.對於興趣愛好,只要不違法犯罪,就是合理的,沒有高檔低下之分。就好比吃飯我喜歡吃素的,你喜歡吃渾的。難到能證明你比我高雅?既然是愛好就肯定會出現"籮卜青菜各有所愛"!遊戲也是我們這類人的興趣愛好,請能理解我們的愛好,就如我們理解你們跳廣場舞,理解你們吃喝玩樂一樣!

    a.遊戲有蔽端可以改啊。《第五人格》就是非常好的列子,把流血改成腳印迴避拉血腥的場景。裡面的恐怖場景和人物,都改變為清晰的卡通人物,避免啦對青少年人的影響!這些都是成功的改變,說明遊戲並不可怕,只要我們去努力就能把蔽端去掉,留下可玩娛樂好的方面!

    b.玩遊戲的人群非常巨大。說明喜愛遊戲的人特別多!對此更要加以引導,讓這部分人群健康理智的娛樂比較起採用偏激手段干涉更好!如果是取締遊戲,這些偏年輕的人群怎麼去打發時間?讓他們去喝酒?去打麻將賭博?去跳舞?想想哪種情況可能引發的後果更嚴重!我還是覺得遊戲留住他們更合適!

    想想遍佈各城市的網咖,以及製做遊戲,運營遊戲,直播遊戲等等這些人員的工作崗位。都是因為遊戲產業才帶動的。如果我們常期把遊戲妖魔化,不公平客觀對待遊戲,真有天取締遊戲,後果和影響是不可想向的!

    因此整個社會的與論要客觀的加以引導。同時遊戲主管部門加強監督指導,而遊戲製作商也要考慮我們的國情以及社會責任感!把握好遊戲對未成年人的影響,把遊戲的娛樂性和發揮正能量擺放首位,才能讓遊戲成為"正常"娛樂,不再被妖魔化!

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