遠端輸出玩法
雖然說弓箭種類的兵,在砍騎中並不算單次輸出最高的兵種,但是如果有一定的數量後這個兵種在簡單模式中可以算是無敵的存在,無論敵人有多少的兵都會陸續的送人頭,當然這個只限於簡單的AI,比如高階的AI打法要變化一些。
這種配兵玩法屬於極端追求防禦和近戰的輸出的,所有士兵全都佩戴大盾,形成一個方形的陣法,就坐等敵人進攻即可,但是這個陣法最大缺點就是怕太多的遠端兵種,而遇到了只能更換打法。
砍騎的核心兵種,也是玩家最喜歡的一個兵種,可以說這種玩法也是最自由的,尤其是騎射兵追不上而且還打不到,開戰後就無限衝鋒即可。
不將就任何兵種配只要兵種便宜即可,而這種玩法就是純粹的人海戰術,將就只有一點那就是用兵的數量耗死敵人,而那些追求統帥的玩家隨隨便便就帶近千的兵,在加上隊友的“手術”技能,可以說是一種所向披靡的獨特玩法把。
帶兵?不存在的,指揮起來那麼麻煩要兵幹什麼,隊伍裡只要有很多的強大NPC即可,據說“說服”點滿後所有的NPC都能同時帶上,但是這個玩法到後期就很乏力了(戰場規模正常),但是像戰風新紀元等MOD完全可以在正常難度下用NPC通關。
既然玩單機遊戲就不要隊友,就靠一人同意砍騎大陸。這個玩法有很多的大佬都嘗試過,但是要調整戰場規模和高超的操作技巧,但依然有個很坑爹的設定,那就是一人無法攻城!這個只能透過和其他領主合作來打成目的,但是關於城池的分配又是個問題。
遠端輸出玩法
雖然說弓箭種類的兵,在砍騎中並不算單次輸出最高的兵種,但是如果有一定的數量後這個兵種在簡單模式中可以算是無敵的存在,無論敵人有多少的兵都會陸續的送人頭,當然這個只限於簡單的AI,比如高階的AI打法要變化一些。
步兵防禦玩法這種配兵玩法屬於極端追求防禦和近戰的輸出的,所有士兵全都佩戴大盾,形成一個方形的陣法,就坐等敵人進攻即可,但是這個陣法最大缺點就是怕太多的遠端兵種,而遇到了只能更換打法。
騎兵玩法砍騎的核心兵種,也是玩家最喜歡的一個兵種,可以說這種玩法也是最自由的,尤其是騎射兵追不上而且還打不到,開戰後就無限衝鋒即可。
人海炮灰不將就任何兵種配只要兵種便宜即可,而這種玩法就是純粹的人海戰術,將就只有一點那就是用兵的數量耗死敵人,而那些追求統帥的玩家隨隨便便就帶近千的兵,在加上隊友的“手術”技能,可以說是一種所向披靡的獨特玩法把。
NPC流帶兵?不存在的,指揮起來那麼麻煩要兵幹什麼,隊伍裡只要有很多的強大NPC即可,據說“說服”點滿後所有的NPC都能同時帶上,但是這個玩法到後期就很乏力了(戰場規模正常),但是像戰風新紀元等MOD完全可以在正常難度下用NPC通關。
獨闖天下既然玩單機遊戲就不要隊友,就靠一人同意砍騎大陸。這個玩法有很多的大佬都嘗試過,但是要調整戰場規模和高超的操作技巧,但依然有個很坑爹的設定,那就是一人無法攻城!這個只能透過和其他領主合作來打成目的,但是關於城池的分配又是個問題。