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  • 1 # 多一技不壓身

    這兩件裝備哪個好,兩件強散,單獨拿來說的話靈魂獵者的直接面板加成肯定要好一些。

    20的攻擊力和25的白字差別並不是很大。

    白字一個39一個53,無盡25的白字顯然稀釋嚴重。同時打盧克還有個吃奶率的問題,這個太複雜我也懶得計算,那不防來看看兩件裝備的獲得情況。這兩件裝備畢竟都是過渡裝,恍惚才是王道,最後也都會去打造繼承者,因此我們看看哪個容易獲得。為什麼要這麼說呢,題主提這樣的問題我猜應該是都沒有,如果都有的話,直接修煉場測試就完了。

    先看看魂鏈

    1200個小黃,一週兩次,一週運氣好100個的樣子,算快點。大概需要12周,3個月。

    無盡一週三次,最快一般兩週一個紅豆(歐洲人走開),兩週80個籃筐,120個籃筐換一個紅豆,在有貪食之影的情況下,大概需要10周,兩個半月,但是有時候運氣好提前點,運氣差推遲點。

    那這樣就不得不說一下價效比了,紅豆還有作用就是換終極武器荒古,當然如果你有就不必多說了。

    兩件裝備可以同時做,差不多也是同時完成,個人覺得靈魂獵者比較好,傷害與無盡相差不大,有奶強於無盡,並且可以跨界,成本低(沒有荒古的前提下)。

    所以個人認為靈魂獵者好。

  • 2 # DNF桀驁

    靈魂獵者和無盡貪食之影都是散搭中的佼佼者。

    靈魂獵者增加20%的攻擊了屬於面板加成,相當強力。

    無盡貪食之影攻擊時附加25%的傷害屬於白字傷害,也是比較不錯的啦。

  • 3 # 夢欣折

    要知道靈魂加成的是面板,而無盡貪食是白字,兩者的傷害都不會與其他衝突。就現在的版本而言,白字不缺,雖然不衝突,但是有稀釋效應。主流稱號跟寵物都有白字加成導致白字稀釋相比較面板加成呈現大劣勢。

    其實,打出來的傷害還要看裝備搭配,但是對於主流裝備上來說,獵者>無盡。因為現在白字太容易獲取了……

  • 4 # 愛玩520

    咱們用資料說話:

    從截圖中可以看出,在角色基礎達標(稱號+寵物+寵物裝備)的基礎25%白字時,就已經和無稀釋的魂墜提升一毛一樣了。但是25%白字實在是太容易達到了。而百分比攻擊力的裝備則不多,但同時也可以看出,在存在百分比攻擊力的裝備時,白字45%以下的角色無盡項鍊佔優。

    魂墜和無盡項鍊都涉及到基礎稀釋的問題,但是相比之下魂墜的友好性更高。因為一般在雙無盡下,項鍊搭配魂鏈和無盡項鍊時,魂墜存在稀釋的部位只有防具和耳環。而防具一般是艾肯的套裝15%和皮甲B的腿兒12%,畢業耳環則只有一個混沌,其他耳環的數值都遠低於混沌,所以在稀釋值上,百分比的提升稀釋性遠低於白字,因為現在的版本白字實在是容易堆高了。當然,奇葩的是最終傷害,因為布甲AB的存在,已經作為一些90AB套套裝屬性存在,也是很容易堆高的,稀釋嚴重啊!

    結論

    根據自身基礎白字的數值來確定是打造魂鏈還是無盡項鍊。但是個人建議打造魂鏈。原因在於魂鏈是周常獲得。一週80個保底,需要15周。但是偶爾會有多刷一個房間的情況,也就是可以刷60個,能縮短實際做出魂鏈的時間。而無盡項鍊需要至少10個豆子,如果沒有翻牌的翻到貪食項鍊的話,則需要20個豆子。相當於搞一把荒古的時間,對於沒有荒古的號來說,不必考慮無盡項鍊。既然是散搭,肯定最好的是雙無盡+荒古,項鍊部分除了個別打團已久的老號來說,還是魂鏈的更輕鬆,更不花時間,而且在提升率上魂鏈侷限性更小一下。至於魔獸首飾,據說是可以用無盡升級的,但是請記住,那已久是猴年馬月的事情了。

    現階段,魂鏈相對來說,更容易獲得,稀釋也更小,所以魂鏈要更值得打造一些!

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