首先從文化差異上分析日本人無論是電影還是動畫,都更傾向於用很緩慢的調子逐漸推進,而在表達人物性格與思維的時候更重視細節,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很細微的變化來進行刻畫。(本段摘抄自網路)
例如月色真美
日本人這種說愛你就說今夜月色真美的文化,和歐美那種直截了當說我愛你的文化是不一樣的。
超人英雄題材用三維更加吸引人,場面更壯觀
料理鼠王用三維做也有顯著優勢,食物和主人公都更生動更吸引人
另外我難以想象怪化貓這種題材用三維做,這樣就表達不出他那種浮世繪的,隱喻的詩意了
這種細膩的表現方法如果融入3D的話反而不能很好的發揮。合適的才是最重要的。
用三維最終的呈現方式去表現日式漫畫中的人物,會出現非常糟糕的效果,有本事你們誰敢把井上雄彥的浪客行三維化,看會不會被噴死,並且虧到破產。
還有一直被吐槽的劍風傳奇3D渲染2D,各種表情崩壞
從技術革新上分析
眾所周知,美國的電腦動畫是皮克斯搞起來的。95年聖誕前《玩具總動員1》震驚全世界,讓人類知道了電腦動畫的魔力,而此時迪士尼還在策劃自己的2D《花木蘭》,2000年開始,美國動畫電影全面進入3D時代,而不僅僅只是之前的背景特效。同時巨頭迪斯尼的手繪也開始迅速落寞,無論是優秀的老畫師還是年輕的新學生都紛紛投奔了3D製作。 這就是美華人的觀念,有新的,就淘汰舊的,沒什麼商量。觀眾如此,製作者也如此。
日本動畫人對於鉛筆的愛,那是任何力量也撼動不了的。無論歐美的電腦技術多純熟鮮活,看上去多眼饞,在日本這個國土上,鉛筆才是動畫的一切。(本段摘抄自葉曉東)
首先從文化差異上分析日本人無論是電影還是動畫,都更傾向於用很緩慢的調子逐漸推進,而在表達人物性格與思維的時候更重視細節,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很細微的變化來進行刻畫。(本段摘抄自網路)
例如月色真美
日本人這種說愛你就說今夜月色真美的文化,和歐美那種直截了當說我愛你的文化是不一樣的。
超人英雄題材用三維更加吸引人,場面更壯觀
料理鼠王用三維做也有顯著優勢,食物和主人公都更生動更吸引人
另外我難以想象怪化貓這種題材用三維做,這樣就表達不出他那種浮世繪的,隱喻的詩意了
這種細膩的表現方法如果融入3D的話反而不能很好的發揮。合適的才是最重要的。
從日本動畫產業結構來分析。日本動畫的主流是漫畫改編,前幾年被戲稱民工漫的火影,死神,海賊王都是漫改,原創專案非常有限。用三維最終的呈現方式去表現日式漫畫中的人物,會出現非常糟糕的效果,有本事你們誰敢把井上雄彥的浪客行三維化,看會不會被噴死,並且虧到破產。
還有一直被吐槽的劍風傳奇3D渲染2D,各種表情崩壞
從技術革新上分析
眾所周知,美國的電腦動畫是皮克斯搞起來的。95年聖誕前《玩具總動員1》震驚全世界,讓人類知道了電腦動畫的魔力,而此時迪士尼還在策劃自己的2D《花木蘭》,2000年開始,美國動畫電影全面進入3D時代,而不僅僅只是之前的背景特效。同時巨頭迪斯尼的手繪也開始迅速落寞,無論是優秀的老畫師還是年輕的新學生都紛紛投奔了3D製作。 這就是美華人的觀念,有新的,就淘汰舊的,沒什麼商量。觀眾如此,製作者也如此。
日本動畫人對於鉛筆的愛,那是任何力量也撼動不了的。無論歐美的電腦技術多純熟鮮活,看上去多眼饞,在日本這個國土上,鉛筆才是動畫的一切。(本段摘抄自葉曉東)