這個問題,AKA有一個非常想提的遊戲,這是一款17年前的RPG遊戲,雖然在名聲上不如《仙劍》《軒轅劍》系列,但是AKA認為這是在中國單機遊戲史上都不可不提的一款作品。
在2001年那個遊戲理念還沒有這麼先進的年代,《月影傳說》就率先進行了多結局的設計。遊戲的劇情和古龍的小說《圓月彎刀》非常相似,主角在江湖中會面臨多個選項,根據選擇的不同,最終會極大影響遊戲的結局走向。
根據玩家的選項,主角到遊戲後期有可能還保持這初入江湖的摸樣,也可能因為修煉魔教武功而性情大變,最終成為一代魔頭。
而遊戲也不僅僅是單純的善惡兩條線,在走進一個分支後,依然可以做出一些影響結局走向的選擇,最後進入不同的結局。
此外遊戲還有一些非常腦洞的設計,比如遊戲初期一場必敗的戰鬥,如果你透過修改數值強行打贏的話,最後主角就會自白“我這麼年輕就達到人生巔峰,活著還有什麼意思!”然後....主角就自殺了..遊戲通關。
前兩年出的《俠客風雲傳》也是這樣的遊戲,遊戲中根據觸發的事件不同,最終影響遊戲的走向。分支後的劇情內容,也完全不同。
根據你的行為,你可能成為武林盟主
也可能是血洗武林的霸主
成為一代情聖
遊戲甚至還提供了一個非常惡搞的結局,主角最終穿越到現代,在病床上醒來。
《聲名狼藉》
《巫師3》
《質量效應》
《輻射4》
《殺出重圍3》
《神鬼預言》
《新絕代雙驕》
這類多結局多分支的遊戲很多,AKA有的玩過,有的沒玩過,有的玩過卻忘了,只挑了兩個自己印象非常深的中國產遊戲出來,強烈安利一下。
這個問題,AKA有一個非常想提的遊戲,這是一款17年前的RPG遊戲,雖然在名聲上不如《仙劍》《軒轅劍》系列,但是AKA認為這是在中國單機遊戲史上都不可不提的一款作品。
《劍俠情緣外傳:月影傳說》在2001年那個遊戲理念還沒有這麼先進的年代,《月影傳說》就率先進行了多結局的設計。遊戲的劇情和古龍的小說《圓月彎刀》非常相似,主角在江湖中會面臨多個選項,根據選擇的不同,最終會極大影響遊戲的結局走向。
根據玩家的選項,主角到遊戲後期有可能還保持這初入江湖的摸樣,也可能因為修煉魔教武功而性情大變,最終成為一代魔頭。
而遊戲也不僅僅是單純的善惡兩條線,在走進一個分支後,依然可以做出一些影響結局走向的選擇,最後進入不同的結局。
此外遊戲還有一些非常腦洞的設計,比如遊戲初期一場必敗的戰鬥,如果你透過修改數值強行打贏的話,最後主角就會自白“我這麼年輕就達到人生巔峰,活著還有什麼意思!”然後....主角就自殺了..遊戲通關。
俠客風雲傳前兩年出的《俠客風雲傳》也是這樣的遊戲,遊戲中根據觸發的事件不同,最終影響遊戲的走向。分支後的劇情內容,也完全不同。
根據你的行為,你可能成為武林盟主
也可能是血洗武林的霸主
成為一代情聖
遊戲甚至還提供了一個非常惡搞的結局,主角最終穿越到現代,在病床上醒來。
其他《聲名狼藉》
《巫師3》
《質量效應》
《輻射4》
《殺出重圍3》
《神鬼預言》
《新絕代雙驕》
這類多結局多分支的遊戲很多,AKA有的玩過,有的沒玩過,有的玩過卻忘了,只挑了兩個自己印象非常深的中國產遊戲出來,強烈安利一下。