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1 # 赤兔涅槃
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2 # 老6實況
人機對戰AI
首先,我們都知道KONAMI從FC時代起,就已遊戲難度變態而著稱,款款遊戲經典,款款遊戲AI變態。到了實況足球開始,隨著每級難度的增加,CPU的強度逐級遞增,而這個遞增的不僅僅是CPU的進攻和防守強度,還有球員資料BUFF加成,己方球員資料削弱BUFF,裁判黑哨機率的增大,全部都被列入了AI難度,尤其是裁判黑哨機率,這個說實話對於體育競技類遊戲來說滿致命的,容易帶來特別糟糕的遊戲體驗。還有令人不害而慄的德比,系統局等等。
每作都在更換的手感節奏這個其實也是實況為什麼很難留住核心玩家的一個重要因素,很多玩家都喜歡實況8,實況2013,實況10,實況2016.而不願意去碰後續新作。撇開操作習慣問題,那麼手感和節奏就是關鍵了。所以因為這個導致實況每一作雖然上手感覺不難,但是抓住新手的門檻卻很高。除開深度玩家,很難有新玩家願意投入進去。
過於敷衍的大師聯賽經營模式大師聯賽之魅力就是玩家可以自己買賣球員打造屬於自己的豪門,遺憾的是該模式的經營確實是硬傷,除了買買買,就是賣賣賣,教練和球員間互動太少,有也幾乎全部已資料模式來顯現,球員市場,球員定價也是一團槽,到了後期,幾乎都會出現想進進不來,想出出不掉的球員。主教練對於整個模式來說幾乎就是雞肋,沒有任何存在感。
當然最新出的pes2020大師聯賽經營這塊整體有所提升,但還是給人一種內容不夠,動畫來湊的感覺。
最後回到問題,綜上所述,這些皆為作者個人覺得實況比較蛋疼的設定之處,雖然作為一個骨灰實況玩家,但是卻對這些一直得不到改善而感到遺憾。
電腦控球個個比梅西還梅西,兩三個搶都能把球控下來傳出去,進攻不管評分多低的隊伍,個個化身巴薩,那今晚前場配合能把你晃暈,己方的後衛傻逼一樣的站位,進攻也是傻逼一樣的跑位,操