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  • 1 # 赤兔涅槃

    電腦控球個個比梅西還梅西,兩三個搶都能把球控下來傳出去,進攻不管評分多低的隊伍,個個化身巴薩,那今晚前場配合能把你晃暈,己方的後衛傻逼一樣的站位,進攻也是傻逼一樣的跑位,操

  • 2 # 老6實況

    人機對戰AI

    首先,我們都知道KONAMI從FC時代起,就已遊戲難度變態而著稱,款款遊戲經典,款款遊戲AI變態。到了實況足球開始,隨著每級難度的增加,CPU的強度逐級遞增,而這個遞增的不僅僅是CPU的進攻和防守強度,還有球員資料BUFF加成,己方球員資料削弱BUFF,裁判黑哨機率的增大,全部都被列入了AI難度,尤其是裁判黑哨機率,這個說實話對於體育競技類遊戲來說滿致命的,容易帶來特別糟糕的遊戲體驗。還有令人不害而慄的德比,系統局等等。

    每作都在更換的手感節奏

    這個其實也是實況為什麼很難留住核心玩家的一個重要因素,很多玩家都喜歡實況8,實況2013,實況10,實況2016.而不願意去碰後續新作。撇開操作習慣問題,那麼手感和節奏就是關鍵了。所以因為這個導致實況每一作雖然上手感覺不難,但是抓住新手的門檻卻很高。除開深度玩家,很難有新玩家願意投入進去。

    過於敷衍的大師聯賽經營模式

    大師聯賽之魅力就是玩家可以自己買賣球員打造屬於自己的豪門,遺憾的是該模式的經營確實是硬傷,除了買買買,就是賣賣賣,教練和球員間互動太少,有也幾乎全部已資料模式來顯現,球員市場,球員定價也是一團槽,到了後期,幾乎都會出現想進進不來,想出出不掉的球員。主教練對於整個模式來說幾乎就是雞肋,沒有任何存在感。

    當然最新出的pes2020大師聯賽經營這塊整體有所提升,但還是給人一種內容不夠,動畫來湊的感覺。

    最後回到問題,綜上所述,這些皆為作者個人覺得實況比較蛋疼的設定之處,雖然作為一個骨灰實況玩家,但是卻對這些一直得不到改善而感到遺憾。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼看出軟筆書法的水平如何?