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1 # App小胖子
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2 # 孟德說歷史
期望太高,有落差
初代缺陷在哪?
首先很明顯的是奧義後不能接技能,有人說面具男也是不能接啊,強度不是依舊很高嗎?但是現在的初代真的不如面具男好用。
忍者的設計上有些問題,特別是二技能,需要卡在普攻的相應段位釋放不同的效果,而且普攻也不是太流暢,唯一有亮點的地方就是普攻前兩段可以招架,同時釋放二技能快速反手打對方。
就算是對方在背後襲擊也是可以成功招架。
關於初代的吐槽聲從上架到現在,雖然一直存在,但是明顯小了很多,一方面是大家的精力有限,不想過多吐槽,另外一方面是大家發現初代的槽點並沒有那麼多。
到底是特效問題?還是強度問題?初代上架後,技能設計和強度上備受質疑,組長也是被冠上了“喜做”的稱號,這個稱號的來源簡單說一下,主要是組長當初直播時,說來一句“只要你們(玩家)喜歡,我就會做給你們”,然後就被玩家們調侃成“喜做”,其實,我認為組長一個月的時間趕出來的初代並沒有那麼不堪,強度上算是國家隊選手。
一個遠距離突進並且有掃地效果的木龍之術,一個抓取+高爆發的變換技能,同時普攻前兩段還有格擋機制,而且普攻1A和2A幾乎接近無限連的掃地效果,搭配扦插和一字連住秘卷也會有更好的表現,總體來說初代符合高招S忍的強度,只是。。在一些設計上存在小瑕疵,比如普攻前兩段雖然很實用,但以跺腳起手真的是忍者之神嗎?
優化了兩個月的奧義效果至今還未出現,最近還有玩家出現奧義中佛消失的情況,我自己測試中出現過一次,後續倒是沒有了,應該是已經修復了。
初代比二代上手難度更低,在一些段位賽裡有些人就更喜歡用初代,如果真要說這兩忍者誰的強度更高?如果是技術相當的情況,還真是二代更勝一籌,但初代的強度一直都不弱,上段位更是不在話下,現在就比較期待初代奧義最佳化後的效果。