這個問題沒有必要去取巧。
你的設計能打多少分,面試官心中其實有桿秤,所以這樣的問題考察的不是你的設計水平,而是你對設計的認識水平。
像設計這類偏藝術的職業,個人的感覺和判斷力太重要了。寫出好文章的前提,是你知道什麼是好文章;演好電影的前提,是你知道什麼是好的表演。做出好設計的前提,是你知道什麼是好的設計。
技術的問題可以透過練習和實踐逐漸提升,可一個人的審美和評判能力,卻不是那麼好訓練的。
所以你對自己作品的評判,是你審美能力和判斷力的表現。如果你給自己的作品故意打高分,人家會覺得你水平不行還眼力奇差,誰還想用你呢?當然更沒必要故意去壓低,壓得過低人家會認為你對自己根本沒任何信心。
那好,如果我認為自己是70分,那我直接答70分可不可以?
可以,但還不夠。
你是用什麼標準給自己打的70分?
看看奧運會上的體操和跳水,典型的打分專案,裁判們是如何操作的?
很簡單,劃分成多個維度,然後給每個維度制定標準。
沒有標準,誰敢舉辦跳水比賽?結果還不得吵翻天!
把設計的標準,分成創意、表現力、美感、完成度、契合度……等等維度,具體要依據你的作品型別去分,有了維度,每個維度得多少分,合起來就是你的得分。
這樣的判斷才是專業和靠譜的。
其實學設計,平時在練習的時候,自己不妨就制定標準,給自己打打分,再找別人給自己打打分,時間長了就有感覺了。
你告訴面試官,這個作品創意可以30分,美感應該可以得20分,契合度可以得20分,合起來是70分,然後再解釋一下理由,哪些地方是自己理解不夠,哪些地方自己覺得比較得意,哪些地方還有很大提升空間——做到這個水平,面試官起碼覺得你是一個有標準且靠譜的設計師,當然水平怎樣另說。
這個問題沒有必要去取巧。
你的設計能打多少分,面試官心中其實有桿秤,所以這樣的問題考察的不是你的設計水平,而是你對設計的認識水平。
像設計這類偏藝術的職業,個人的感覺和判斷力太重要了。寫出好文章的前提,是你知道什麼是好文章;演好電影的前提,是你知道什麼是好的表演。做出好設計的前提,是你知道什麼是好的設計。
技術的問題可以透過練習和實踐逐漸提升,可一個人的審美和評判能力,卻不是那麼好訓練的。
所以你對自己作品的評判,是你審美能力和判斷力的表現。如果你給自己的作品故意打高分,人家會覺得你水平不行還眼力奇差,誰還想用你呢?當然更沒必要故意去壓低,壓得過低人家會認為你對自己根本沒任何信心。
那好,如果我認為自己是70分,那我直接答70分可不可以?
可以,但還不夠。
你是用什麼標準給自己打的70分?
看看奧運會上的體操和跳水,典型的打分專案,裁判們是如何操作的?
很簡單,劃分成多個維度,然後給每個維度制定標準。
沒有標準,誰敢舉辦跳水比賽?結果還不得吵翻天!
把設計的標準,分成創意、表現力、美感、完成度、契合度……等等維度,具體要依據你的作品型別去分,有了維度,每個維度得多少分,合起來就是你的得分。
這樣的判斷才是專業和靠譜的。
其實學設計,平時在練習的時候,自己不妨就制定標準,給自己打打分,再找別人給自己打打分,時間長了就有感覺了。
你告訴面試官,這個作品創意可以30分,美感應該可以得20分,契合度可以得20分,合起來是70分,然後再解釋一下理由,哪些地方是自己理解不夠,哪些地方自己覺得比較得意,哪些地方還有很大提升空間——做到這個水平,面試官起碼覺得你是一個有標準且靠譜的設計師,當然水平怎樣另說。