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  • 1 # 殘影遊戲

    隨著英雄的越來越多,版本的一次次改動,不少老版英雄已經不再適應現在的這個聯盟了,所以這些英雄就開始坐起了冷板凳。設計師當然不想看到這種情況發生,於是就對不少英雄進行了重做或改動。

    但是有網友表示為什麼現在的英雄越改越複雜,能不能照顧一下老年手殘玩家?對於網友們有兩種看法:

    自身的變化

    不是英雄複雜,只是你老了…各方面因素導致你也懶得去研究稍微複雜點的英雄,比如新女刀,換以前我肯定會去練。現在就算了,沒以前那種衝勁,一是懶,二是覺得強也不了多久,不想浪費時間,玩好自己有基礎的就行了…

    確實有改,卻是少數

    波比和劍魔都複雜了嗎?劍魔三Q就搞定。狼人也挺簡單的啊,我覺得狼人算是用簡單粗暴的機制做出好英雄的典範了,是目前這個新機制不斷引入大環境下的一股清流。所以說不能以偏概全。

    殘影看法

    在遵循“每個英雄都要有其機制或者定位獨特性”的規則的前提下,簡單的機制很容易被用完,要想推陳出新就只能從定位上想辦法。所以現在拳頭出新英雄和重做老英雄一般都是這幾種模式:擁有複雜新機制的傳統定位英雄、機制簡單但是定位上天馬行空的英雄以及不遵守規則亂搞的英雄。

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