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隨著時間的推移,LOL等大型網路遊戲開始的越來越流行,而這也導致了電競圈的興起,各位看官對此怎麼看?
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  • 1 # 遊戲一號

    這個問題太大了,這裡我只能從一個普通觀眾的角度給出一點淺薄的看法。

    首先,電競讓人們重新定義遊戲。

    遊戲從最開始的墮落的象徵,到現在越來越多人認可。電競在這方面居功至偉。正是由於電競的拼搏精神讓人們重新審視和定義了遊戲。

    其次,電競改變了許多人的生活方式。

    以前,我們下班只能看看電視劇或者綜藝。體育比賽幾乎都是在上午和深夜,所以幾乎是看不到的。但是,電競的普及,讓我們可以選擇在家看看比賽。這是娛樂生活的又一個不錯的選擇。賽場的隨機性,永遠讓人慾罷不能。不管是真實還是虛擬的。

    最後,電競創造了一個全新的產業。

    電競市場現在發展得比想象中大多了。自然也就創造了很多隊伍就業機會。所以,你看到,以前無所事事的網咖少年,現在可以成為為了理想拼搏的職業選手。熱愛賽事管理的也不用非傳統行業不可,畢竟那些門檻很高。如此等等。

  • 2 # 零度魚店人

    以前打遊戲,父母會經常這樣說:天天就知道打遊戲,打遊戲能賺錢嗎?而現在,打遊戲真的能賺錢,不僅能賺錢,而且賺的還特別的多。這就讓人們不得不重新定義遊戲了,而之所以這樣,是因為電競起到了至關重要的作用。

    “職業選手年入百萬”“遊戲主播年入千萬”這類訊息相信大家早已耳熟,而隨著電競行業的快速發展,電子競技已逐漸進入了“體育”行業,從而也使電子競技更加的正規化。至於對人們的影響,我覺得很大。

    第一,對老一輩思想觀念的巨大沖擊!老一輩總是認為打遊戲是不務正業,而如今,一個勤奮學習成績優異的大學生有時候還比不過高中沒畢業的電競人。試想一下,一般人辛苦一年掙個10W?20W?而電競行業稍有名氣的一年掙的要比20W多的多。當然,這畢竟是少數。

    第二,電競改變了人們的娛樂方式。我想現在聊天十句大概至少有一句是關於“王者榮耀”的吧?這說明了電子競技正在以飛快的速度影響著人們的娛樂方式。說難聽點,有一種“娛樂至死”的感覺。

  • 3 # 遊戲一號

    這個問題太大了,這裡我只能從一個普通觀眾的角度給出一點淺薄的看法。

    首先,電競讓人們重新定義遊戲。

    遊戲從最開始的墮落的象徵,到現在越來越多人認可。電競在這方面居功至偉。正是由於電競的拼搏精神讓人們重新審視和定義了遊戲。

    其次,電競改變了許多人的生活方式。

    以前,我們下班只能看看電視劇或者綜藝。體育比賽幾乎都是在上午和深夜,所以幾乎是看不到的。但是,電競的普及,讓我們可以選擇在家看看比賽。這是娛樂生活的又一個不錯的選擇。賽場的隨機性,永遠讓人慾罷不能。不管是真實還是虛擬的。

    最後,電競創造了一個全新的產業。

    電競市場現在發展得比想象中大多了。自然也就創造了很多隊伍就業機會。所以,你看到,以前無所事事的網咖少年,現在可以成為為了理想拼搏的職業選手。熱愛賽事管理的也不用非傳統行業不可,畢竟那些門檻很高。如此等等。

  • 4 # 零度魚店人

    以前打遊戲,父母會經常這樣說:天天就知道打遊戲,打遊戲能賺錢嗎?而現在,打遊戲真的能賺錢,不僅能賺錢,而且賺的還特別的多。這就讓人們不得不重新定義遊戲了,而之所以這樣,是因為電競起到了至關重要的作用。

    “職業選手年入百萬”“遊戲主播年入千萬”這類訊息相信大家早已耳熟,而隨著電競行業的快速發展,電子競技已逐漸進入了“體育”行業,從而也使電子競技更加的正規化。至於對人們的影響,我覺得很大。

    第一,對老一輩思想觀念的巨大沖擊!老一輩總是認為打遊戲是不務正業,而如今,一個勤奮學習成績優異的大學生有時候還比不過高中沒畢業的電競人。試想一下,一般人辛苦一年掙個10W?20W?而電競行業稍有名氣的一年掙的要比20W多的多。當然,這畢竟是少數。

    第二,電競改變了人們的娛樂方式。我想現在聊天十句大概至少有一句是關於“王者榮耀”的吧?這說明了電子競技正在以飛快的速度影響著人們的娛樂方式。說難聽點,有一種“娛樂至死”的感覺。

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