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  • 1 # 久遊世界

    嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

    之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

    五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

    現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

    大吉大利,為了和平。

    從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI介面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

    《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

    順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

    1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

    2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

    3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

    4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

    5.訊號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除訊號值,訊號值扣完,玩家淘汰。

    那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?

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