遊戲還是那個遊戲,但是玩家可不是同一個人,有時候,遊戲可能會被玩家玩出各種各樣的花式玩法,是我們平時都無法想象到的。當然這也的花式玩法也確實別出心裁,充滿創意,讓人驚歎我們玩的是同一個遊戲嗎!
《戰地》系列一直是以高度逼真和還原作為主要賣點的遊戲,但是一旦碰到被帶歪了的玩家,那就沒有辦法了。早《戰地》4中執行空中作戰任務的時候,有的玩家自行開發了一套神操作的玩法,就是“烏鴉坐飛機”。具體操作是從空中下降本是很緊張的一件事情,但是快速接近飛機的時候,你一按“E”鍵。這明顯和原有的戰地風格不一樣了。腦海裡馬上出現三個問號“我在哪裡?”“我在幹什麼?”“我居然坐上飛機了?”。更甚者還能在空中完成發射RPG的操作!不是說好真實還原嗎?幾千米的高空,你居然還能騎飛機?
吃雞是目前最流行的一款遊戲模式了,《絕地求生》也是衝著緊張刺激和真實還原的特性,吸引了很多玩家,但是就是這麼一款嚴肅的遊戲,卻被腦洞大開的玩家弄的很不正經。有時候看著都覺得搞笑。躲子彈的很多人的噩夢,但是橡皮躲子彈這種風騷的跑位,就讓遊戲不正經起來。不是玩家厲害了,而且是走位太風騷了。甚至可以讓瞄準的人,又愛又恨。
同類型的還有個更加帶歪了的遊戲——《堡壘之夜》。《堡壘之夜》的宣傳表示,採用了真實物理引擎,戰鬥起來節奏快,畫面硬朗,但是畫風又是美漫風格。但是玩家的腦洞是停不下來,因為《堡壘之夜》自帶建築技能,就讓玩家玩出了非射擊遊戲的畫風,“噴氣式建築比賽”、或者修建一條帶陷阱和加速的“跑道”來一場飆車。實在無聊了,在裡面開一個“尬舞比賽”。有些腦洞大開的玩家,乾脆玩起了“猜拳”。進入遊戲之後,你會發現,這裡完全不像一個FPS遊戲啊,不是說好決定誰的槍法和走位嗎?不是說好,一槍定輸贏嗎?《堡壘之夜》裡面,你可以有很多“佛系”玩法。
篇幅有限,還是有很多新奇的玩法,希望大家能隨時補充!
遊戲還是那個遊戲,但是玩家可不是同一個人,有時候,遊戲可能會被玩家玩出各種各樣的花式玩法,是我們平時都無法想象到的。當然這也的花式玩法也確實別出心裁,充滿創意,讓人驚歎我們玩的是同一個遊戲嗎!
《戰地》系列一直是以高度逼真和還原作為主要賣點的遊戲,但是一旦碰到被帶歪了的玩家,那就沒有辦法了。早《戰地》4中執行空中作戰任務的時候,有的玩家自行開發了一套神操作的玩法,就是“烏鴉坐飛機”。具體操作是從空中下降本是很緊張的一件事情,但是快速接近飛機的時候,你一按“E”鍵。這明顯和原有的戰地風格不一樣了。腦海裡馬上出現三個問號“我在哪裡?”“我在幹什麼?”“我居然坐上飛機了?”。更甚者還能在空中完成發射RPG的操作!不是說好真實還原嗎?幾千米的高空,你居然還能騎飛機?
吃雞是目前最流行的一款遊戲模式了,《絕地求生》也是衝著緊張刺激和真實還原的特性,吸引了很多玩家,但是就是這麼一款嚴肅的遊戲,卻被腦洞大開的玩家弄的很不正經。有時候看著都覺得搞笑。躲子彈的很多人的噩夢,但是橡皮躲子彈這種風騷的跑位,就讓遊戲不正經起來。不是玩家厲害了,而且是走位太風騷了。甚至可以讓瞄準的人,又愛又恨。
同類型的還有個更加帶歪了的遊戲——《堡壘之夜》。《堡壘之夜》的宣傳表示,採用了真實物理引擎,戰鬥起來節奏快,畫面硬朗,但是畫風又是美漫風格。但是玩家的腦洞是停不下來,因為《堡壘之夜》自帶建築技能,就讓玩家玩出了非射擊遊戲的畫風,“噴氣式建築比賽”、或者修建一條帶陷阱和加速的“跑道”來一場飆車。實在無聊了,在裡面開一個“尬舞比賽”。有些腦洞大開的玩家,乾脆玩起了“猜拳”。進入遊戲之後,你會發現,這裡完全不像一個FPS遊戲啊,不是說好決定誰的槍法和走位嗎?不是說好,一槍定輸贏嗎?《堡壘之夜》裡面,你可以有很多“佛系”玩法。
篇幅有限,還是有很多新奇的玩法,希望大家能隨時補充!